sábado, 31 de octubre de 2015

RESEÑA de LLUVIA DE CASTIGO (por MASKEDMAN)

reseña de lluvia de castigo

Aunque esta reseña de "Lluvia de castigo" se publicó hace meses en Mundo Creepy, me informan ahora de su existencia. Podéis leerla integramente aquí. Muchísimas gracias a su autor, Maskedman (Kevin García), por su interés y lectura.

Aprovecho para comentaros que, a todos aquellos que reseñéis alguno/s de mis libros, os incluiré el enlace a la misma dentro de la ficha del libro en Amazon (Reseñas de lectores), aparte de en mi web cuando la vuelva a abrir. A ver si así os llega más tráfico ;)

Saludos sanguinolentos.

GEARS OF WAR - JUDGMENT (Xbox 360, 2013)

gears of war judgment

"Gears of war judgment" es la cuarta entrega de esta saga de acción futurista, y que para mí es tal vez uno de los juegos de disparo más redondos y divertidos de los últimos años (no solo éste: la saga entera).

En resumen, la humanidad se enfrenta en guerra abierta a una especie de larvas -con aspecto de orkos / trolls warhammerianos- llamadas Locust, poniéndonos en la piel de diferentes soldados que intentan acabar con esta amenaza. Eso es general. Concretamente en este "Judgement", se nos cuenta la historia a través de capítulos / testimonios (uno por personaje) en los que estos se enfrentan a un juicio por desobedecer las órdenes de su superior militar.

Si nos vamos a los distintos aspectos del juego, os diré que a mí siempre me ha encantado el resultado final conseguido: tiene un universo propio claramente reconocible, y creíble: una especie (Locust) con distintos tipos de tropas especializadas (cuerpo a cuerpo, disparo, monstruosidades...), una jugabilidad genial, con enormes dosis de inmersión y acción desenfrenada. El gore y las brutalidades de la guerra se muestran sin reparo. Un aspecto gráfico que roza la perfección, cuidado al máximo detalle y donde todo fluye como el agua. El sonido y la música acompañan como deben, y la historia en sí resulta carismática y atrayente. Lo dicho: rozando el diez para mí.

Por otro lado, el multijugador - hordas (del Gears 3) sigue siendo uno de los entretenimientos más divertidos que he tenido en pantalla... el reto que supone superar horda tras horda con amigos resulta más viciante que un saco de pipas; yo no sé las cientos de horas que le habré echado ya :D

Y a los que hayáis jugado a la saga, este "Judgement" os puede resultar un tanto más directo y simple, pero no por ello menos atractivo. Además, cuenta con -aparte de nuevas armas que disfrutar, jojo- un capítulo extra (repercusiones), que nos cuenta un cierto suceso adicional del Gears 3. Su multijugador, aún por probar... pero promete, y mucho.

En definitiva, un juegazo que no puedes dejar pasar: obra de arte + vicio puro.



miércoles, 28 de octubre de 2015

"EL PRINCIPIO DEL FIN" - Primera Antología de relatos de DAVID GÓMEZ


El bueno de David Gómez va a sacar el próximo 28 de noviembre, su primera Antología de relatos: "El principio del fin", que por cierto ya se puede pre-comprar aquí., al irrisorio precio de 0,99€. No es su primera publicación, pues ya en su día sacó con notable éxito "Bajo el eucalipto", pero sí la primera vez que arrejunta sus relatos en un libro propio, por lo que desde aquí le deseo la mejor de las suertes (merecidísimas), que me consta ya las está teniendo ;) En esta entrada tenéis más detalles de su próximo lanzamiento.

Conozco más a David por su faceta de bloguero que de literato (cuenta pendiente que saldaré pronto), pero los pocos relatos que le he leído me han gustado todos. Y lo que sí os puedo decir es que David es una de las personas más generosas que conozco de toda la blogosfera: es impagable la labor que lleva desarrollando como promotor y divulgador de otros escritores (entre los que tengo el honor de hallarme), sobre todo de aquellos a los que no nos sobra precisamente la visibilidad / publicidad. Y en estos tiempos, poder decir esto de alguien, es ya más que significativo de todo lo que hay detrás de esa persona. Muchos te debemos mucho, David.

Pero aparte de esta faceta, estoy seguro de que David nos regala una obra de lo más interesante: es un lector curtido en distintos géneros (con predilección por el policiaco / noir), y su perspectiva de ofrecer una visión propia de la narrativa, pensando cómo no en quien lee, es garantía de que "El principio del fin" nos traerá una buena sesión de lectura con toque de autor. ¡Así que ya con ganas de echarle el ojo!

Desde aquí te deseo que disfrutes con todo lo que este libro supone, David. Y a los que no le conozcáis, ¡ya estáis tardando en conocer su obra y blog de innumerables reseñas!

sábado, 17 de octubre de 2015

TODOS MIS LIBROS A 0,99 €




Con motivo de la próxima reapertura de mi web (esta vez sí, va en serio :D), he decidido poner todos mis libros a 0,99 € en Amazon, el precio mínimo que dejan. Una cifra más simbólica que otra cosa, y asequible a todo bolsillo, quiero pensar.

Entre trabajos, necesidades de respirar, estudios y otras mierdas, al final la reactivación de la web se ha dilatado más de lo que pensé, pero vamos, que la transición del vetusto HTML a Wordpress ya va ligera y la luz se va viendo al final del túnel. También tengo ya nuevos cuentos escritos, que espero sean el principio de una nueva y sanguinolenta etapa escritoril ;)

Nos leemos.

http://www.amazon.es/HAIKUS-OSCUROS-Luis-Bermer-ebook/dp/B0053H06UY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066438&sr=8-1&keywords=HAIKUS+OSCUROS

Mi primer libro, y último de lirismo desatado, me temo



http://www.amazon.es/%C2%A1CORTADLE-CABEZA-otros-relatos-terror-ebook/dp/B0053H36TC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066647&sr=8-1&keywords=cortadle+la+cabeza

Relatos iniciáticos y directos, cual cuchilla a la yugular



http://www.amazon.es/HORRORES-MA%C3%91ANA-RELATOS-CIENCIA-FICCI%C3%93N-OSCURA-ebook/dp/B00FV84UIY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066760&sr=8-1&keywords=horrores+del+ma%C3%B1ana

Toda mi sci-fi/terror condensada




Un experimento cachondo-humorístico futurista



http://www.amazon.es/LLUVIA-CASTIGO-Luis-Bermer-ebook/dp/B008P4LOKI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445067086&sr=8-1&keywords=lluvia+de+castigo

Apocalipsis, dilemas filosófico-religiosos y angustia a raudales

lunes, 12 de octubre de 2015

LOST PLANET 3 (Pc, 2013)


Pues nada, que como me dio por jugar y terminarme la saga ésta, que comenzó con Lost planet 1 y Lost planet 2, me puse con su tercera y última parte (hasta el momento, claro).

La historia transcurre de nuevo en EDN III, pero antes de todo lo que se nos contó en la primera parte. No revelaré nada para los que lo queráis jugar, pero puedo adelantaros que se trata de una narración bastante "estándar" (solo un pequeño semi-espoiler: los mensajitos de amor de la parejita cada dos por tres casi me hacen abandonar... dios, sobredosis de tópico).

Esta vez lo comentaré por apartados:

-GRÁFICOS: sin duda, lo mejor del juego. Paisajes planetarios helados muy logrados, con momentos de gran belleza, con fenómenos atmosféricos más que creíbles y un aspecto general muy pulcro y currado en detalles. Destacan los bicharracos (que nos hartaremos de ver) y sobre todo, el robot gigantesco de trabajo (¿alguien dijo "dreadnought" del Warhammer 40K), que da gusto verlo.

-SONIDO / MÚSICA: lo esperable, bien realizados, pero nada que vayáis a recordar a los pocos días de jugarlo.

-JUGABILIDAD: aquí es donde pinchamos en hueso. Tras un inicio prometedor, de un juego al estilo del primer Lost planet, donde vamos participando de una "película narrativa", con bastantes personajes e interacción entre ellos, combinado con momentos de pura acción de disparos y exploración, la cosa pierde fuelle. Te das cuenta de que te hacen recorrer una y otra vez, por distintos motivos, los mismos escenarios -y eso que tiene bastantes-, hasta que se te empieza a hacer pesado. Luego la acción también es bastante monótona y previsible: te lanzan verdaderas oleadas de bichos en momentos dados, para luego otros momentos en que andas y andas sin que pase nada, dejándote grandes sensaciones de vacío. Además, todo te deja sensación de "ya visto antes": bichos que son como los "facehuggers" de Alien (¿lo superaremos algún día, jo que plastas), bases polares, soldados espaciales... nada te sorprenderá realmente. Y algo que me resultó verdaramente infumable: los enfrentamientos con los grandes Akrigs -cangrejo-langostas...- Lo que habrían de ser "momentos épicos", se acaba convirtiendo en luchas más que comunes, que además ralentizan mucho, por basarse en una dinámica tipo "aprieta ahora "Q", pulsa "ratón 1"... etc. Muy muy desfasado, de verdad. 

En suma, mi experiencia ha sido un "de más a menos", hasta el punto de estar deseando acabármelo, pero por quitármelo de enmedio, más que por desear seguir con la historia. Cuando esto es así, es que los fallos de diseño y jugabilidad son bastante graves. Para mí es un "juego pasillero" más, y con poco nuevo que aportar. 

Para muy fans de la saga Lost planet.



sábado, 19 de septiembre de 2015

REGRESO (Theodore Sturgeon, 1963)


Theodore Sturgeon es otro clásico escritor de ficción del siglo pasado (jo, cómo suena esto), que siempre me ha gustado por su estilo personal, imaginativo, de onda humanista y que camina sin límites entre el terror, la fantasía y la ciencia ficción, dando obras -bastantes relatos- de dispar carácter, normalmente interesantes, como "Más que humano" o "La fuente del universo".

Regreso es una colección de los siguientes relatos:

-Aptitud especial
-El cohete de Mewhu
-El hurkel es una bestia feliz
-El trueno y las rosas
-Mamparo
-Regreso
-Tiny y el monstruo
-Trío en un huracán
-Unir para vencer

Aquí hay de todo, sobre todo fantasía y ciencia ficción, muchas veces como eje del mismo relato. Algunos con un tono claramente de "cuento para niños", como El cohete de Mewhu, (donde una familia recibe con naturalidad la llegada de un curioso extraterrestre), o El hurkel es una bestia feliz, que en todo caso se leen con agrado por su esencia ingenua y "de otra época". Otros como Trío en un huracán, donde un matrimonio lucha contra las fuerzas de unión/desunión de su relación tras un hecho sorprendente, o Mamparo -un psicopático viaje espacial por parejas- tienen un transfondo adulto de los personajes que contrasta con la línea de los otros relatos, creándose un conjunto agradable y balanceado, donde como lector te ves inmerso en las historias con mucha facilidad, aspecto nada desdeñable, por cierto.

En resumen, una entretenida antología de relatos, que creo que disfrutarás si te gustan los cuentos en general, y que puede servirte como introducción al estilo de Sturgeon y lo que es capaz de ofrecer como escritor.


sábado, 12 de septiembre de 2015

LOS STONE (Robert A. Heinlein. 1952)

los stone

De Robert A. Heinlein, uno de los mejores escritores de ciencia ficción del siglo pasado, solo me he leído hasta el momento "Tropas del espacio" (con su versión cinematográfica "Starship troopers") y "Puerta al verano", habiéndome gustado todas bastante, y ahora me acabo de terminar esta "Los stone".

La novela (de algo menos de 300 páginas), nos narra las aventuras espaciales de la familia Stone, compuesta de inteligentísimos (en lo científico, sobre todo) miembros, donde destacan por su carisma los gemelos Castor y Pollux y su abuela Hazel, una de las fundadoras de la ciudad lunar donde viven. La iniciativa emprendedora y ansias exploradoras de los gemelos les llevan a iniciar un viaje espacial con todo tipo de consecuencias...

Me ha gustado el estilo de Heinlein como escritor: resulta inteligente, pero con chispa y naturalidad, los personajes se meten caña con un sentido del humor propio del que suelen desarrollar las familias, haciendo muy verosimil la narración. Las situaciones van hilvanándose con lógica y de forma fluida, conformándose una historia de ciencia ficción optimista y brillante -no muy abundantes, si lo pensamos-, donde se encumbra al ser humano, sus capacidades e inteligencia para resolver problemas y llegar hasta donde se proponga... esto a mí me ha dejado un buen sabor de ¿ojos? y se me han pasado volando las páginas. A esto hay que sumarle divertidos momentos (como los entrañables gatolisos) y una atmósfera general que le hace recordar a uno lo mucho que se pierden aquellos que no leen.

La edición de "El andén" acompaña además a lo dicho: un sólido y bonito libro, con su hilillo marcapáginas incluido (supera esto si puedes, Kindle). Si podéis leerlo así, mejor.

Lo dicho: un libro que encantará a todo lector de ciencia ficción clásica, y que seguro engancharía a muchos que no se acercan al género, si le diesen la oportunidad.

Totalmente recomendable.

miércoles, 26 de agosto de 2015

LA SOGA (Alfred Hitchcock, 1948)

la soga alfred hitchcock

Os confesaré algo: con contadas excepciones, no me suelen gustar las películas de terror. Principalmente, porque suelen carecer de una tensión bien llevada, que se base en la forma de contar y no en "sustacos" y efectos de sonido a 200 decibelios para conseguir tensar al espectador, más grotesquerías varias; además, el misterio y la imaginación que suelo buscar se topa con manidísimas historias donde no es difícil adivinar no solo qué va a pasar, sino casi hasta las "fases" de la narración.

¿Y a cuanto de qué viene esto? Pues porque viendo este clásico de Alfred Hitchcock me ha hecho pensar en cuánto deberían aprender de él escritores y cineastas del terror.

"La soga", basada en una obra teatral, trata de cómo dos amigos (uno sobre todo), con ínfulas de pertenecer a la clase "superior intelectual", planea y ejecuta el asesinato de un amigo "inferior intelectual", por creerse con derecho a ello, y como reto de demostrar que el "crimen perfecto" es posible por los de su clase. Para ello, monta una fiesta en torno al cadáver escondido en un arcón, como prueba de su perfección. Pero un antiguo e inteligente profesor de ambos no se lo pondrá fácil.

Si a Hichcock se le consideraba el "maestro del suspense" es por extraordinarias películas como esta. La intriga, la tensión se va acentuando a medida que el metraje avanza... uno de los mecanismos es su consabido "el espectador sabe algo que ciertos personajes en pantalla ignoran", creándose una implicación directa con lo que ocurre que casi te hace sufrir en propia piel. Los diálogos, subterfugios y pasos en falso de los protagonistas... todo conforma un ambiente realmente de infarto.

El cameo de Hitchcock, que no podía faltar, en esta ocasión en forma de silueta (¡qué tío!). Imagen tomada de http://www.yorokobu.es/donde-esta-hitchcock/

La película, para más merito, se rodó en varias tomas largas sin cortes (salvo los mínimos que requerían los cambios de rollo), con todo lo que supone de organización al milímetro del equipo técnico (modificando el escenario, coordinándo... etc), más las actuaciones sin tacha de los actores/actrices. 

En definitiva, un peliculón que me ha encantado y tenido en ascuas de principio a fin. Una obra maestra sin paliativos, que hay que ver sí o sí. Punto.


domingo, 23 de agosto de 2015

THE MYSTERY OF RAMPO (Rintaro Mayuzumi y Kazuyoshi Okuyama, 1994)


Rampo es una película japonesa que nos cuenta la historia de un escritor al que censuran su última obra. Y poco después sale en el periódico una noticia con enorme paralelismo con lo que se narraba en su novela no publicada.

El eje gira en torno al desvelo de las claves de este misterio. Pero sobre todo, el tema principal es la mente del escritor, los puentes entre la realidad y la ficción, y cómo estas dos dimensiones limítrofes a veces se mezclan de forma inextricable.  

Y centrándonos en lo puramente cinematográfico, se nota que los directores aman verdaderamente este arte (me han recordado incluso a la perspectiva de Jose Luis Garci y su Qué grande es el cine), pues casi cada escena pretende transmitir belleza y sensibilidad, que toda la obra transmita lirismo y un elevar al espectador más allá de la pura narración de una historia. Y lo cierto es que lo consiguen en determinados momentos, con imágenes bastante evocadoras, pero está lejos de ser uniforme en este sentido. La música, por ejemplo, -junto a algunas interpretaciones-, a mí me han sacado bastantes veces de esa pretendida "nube" de poesía en movimiento.

Pero más allá de esto, a mí me ha resultado una película muy fluida y agradable de ver, que casi se desliza como una caricia a lo largo de su metraje, efecto sin duda del amor por el séptimo arte que motivo su creación.

¿La recomiendo? Sí, si estás buscando ver una película "suave" con un toque de misterio y una ensoñadora reflexión acerca de lo que supone ser escritor.


miércoles, 19 de agosto de 2015

LOST PLANET 2 (Pc)

lost planet 2 cover

El otro día os hablé de Lost planet, juego que me gustó bastante, así que he procedido a fundirme su segunda parte, porque yo lo valgo (y si no lo valgo, también).

La historia empieza 10 años después de lo que se nos contó en la primera entrega: a través del Proyecto Frontier se ha procedido ha descongelar el planeta E.D.N III. Diferentes grupos -piratas de las nieves, vagabundos... (cada uno protagonista de cada uno de los 6 capítulos del juego)- luchan por sus propios intereses y conseguir energía térmica. NEVEC, por su parte, pretende despertar al Akrid Over-G, un mega-monstruo al que sacarle toda su energía térmica y devolver así al planeta a una nueva glaciación.

Lo primero que llama la atención del juego es que se ve, ya desde el inicio, que va orientado totalmente al modo Multijugador: ya desde la interfaz resulta hasta complicado empezar la partida en el modo Campaña para un jugador (hay que "Crear partida" y elegir el capítulo y fase... WTF?), y siempre vas acompañado de otros 3 jugadores (Bots IA si vas solo), que te ayudan e incluso a los que puedes pasar vida/energía-T. Esto no me gustó un pelo, pero al final casi no cuenta demasiado, la verdad. Y no dudo que será divertido el modo campaña a jugar en cooperativo, eso seguro.

lost planet 2
 Ibertrola, da gracias a que no tenemos bichos como estos por aquí ¬¬

Todo sigue como en la primera parte, pero mejorado: la ambientación es soberbia y variada: jungla, desierto, las profundidades del mar, el espacio... te verás gratamente sorprendido por su variedad. Y a mí fases como la de las fortalezas volantes sobre el desierto me parecieron geniales, con muy buen diseño y acción a cascoporro (que es lo que se esperaba ¿no?). 

Los gráficos son también de un altísimo nivel, con mención especial para escenarios y bicharracos finales... son tan gigantescos que ni caben en la pantalla! O.o!, todo moviendose con perfecta fluidez. Y, lo que es más importante, la jugabilidad es muy buena... aunque en líneas generales el juego resulta muy fácil en dificultad normal -tienes armas, trajes VS y demás parafernalia a raudales... y además la energía térmica no se consume sola como el primero (pues se ha templado el planeta). Así que si quieres caña, no te lo pongas en normal, avisado quedas, o te darás un bonito paseo triunfal.

Un pedazo de arcade con el sello Capcom por los cuatro costados que disfrutarás como un enano ametrallador, seguro.