viernes, 23 de diciembre de 2011

CHRISTMAS SPECIAL - THE FUCKING DEAD (Por OZAKUYA)


A mí estas fiestas, como el resto de celebraciones hipócritas que tachonan el calendario, me importan una soberana mierda; pero el bueno de Ozakuya me las ha felicitado con una muestra de su siniestro arte... y eso ya sí que me importa bastante más ;)

Pasadlo bien.


sábado, 10 de diciembre de 2011

CONAN THE BARBARIAN (2011)


Para los que adoramos el Conan de John Millius, esta moderna visión del personaje de Robert E. Howard ha sido poco más que un mal chiste.

Empezamos por el actor protagonista: la primera impresión fue la de estar ante un Conan hawaiano. Para un capítulo de Los vigilantes de la playa estaría bien pero, amigo, el símbolo ochentero del Chuache con el espadón no lo superas ni haciendo el pino puente...

Da asco ver cómo con toda la tecnología actual (con la que soñarían en los ochenta) para recrear escenarios, efectos, monstruosidades -lo más complicado-, van y fallan sin fin en estructurar un mínimo guión decente, no ya bueno, sino decente, nada más. Como todos estos truñetes modernos, la historia desaparece o queda reducida a una trama de alambre ultratópica, desarrollada con desgana y simple excusa para hilar escenas "impactantes". Porque una vacua espectacularidad es lo que buscaba este Conan: combates constantes y ultrarápidos (sí, de esos que no se ve casi qué puñetas pasa, sólo lo presupones), sangre por doquier (hasta el punto de la exageración: un roce con la espada y ¡zas! cien litros derramados), cambios de escenario casi sin venir a cuento, acción apabullante... pero, oye ¿no es eso lo que se espera de una historia de Conan? -diréis. Sí, pero es que cuando la acción no se hila con algo de lógica y es constante... es que hasta aburre y satura. Cómo me he acordado de la película de Millius... no demasiados combates, pero que casi te conseguían emocionar cuando se acercaban, de lo bien narrados que estaban, ese ritmo in crescendo, casi lo mismo esto, vamos.

Ya sin esperar nada, y vista con la actitud adecuada, es hasta divertida: todas las maderas que aparecen se rompen, los carros saltan por los aires veinte metros, no faltan las explosiones (¿primigenio C4?), todas las rocas caen rodando y las columnas y muros se desmoronan (¿Por qué? ¡Bah! ¡Qué importa!). Luego están las influencias: los enemigos, aunque humanos, son orcos de El señor de los anillos, las armaduras también, la máscara perseguida es un facehugger de Alien, la roca de sacrificios es como la jaula de El templo maldito... y la cámara frena y acelera como la de Matrix (claro).

El espíritu, la esencia de aquel primer Conan (¿Cómo olvidar aquella increíble banda sonara de Basil Poledouris?) se ha tornado aquí en pura banalidad. Ejemplo: allí la historia orbitaba sobre el secreto del acero, entendido casi como una búsqueda existencialista, mística, un estilo de vida, un misterio insondable pero intuido... que aquí resuelve el padre de Conan en una estúpida frase: "¿Qué necesita esta espada para no romperse, fuego o hielo? ¡Ambos, al mismo tiempo! Ese es el secreto del acero"... Pfff, Dios... anda y vete a la mierda, chaval xD

Por no hablar de los finales... aquella decapitación casi freudiana, de matar al padre-verdugo, en ese escenario... un momento que rozaba la magia. ¿Cómo termina aquí? Con uno de los momentos más hilarantes y ridículos que pueda recordar en mucho tiempo... una carcajada pura, en serio; al que podemos sumar otra frase gloriosa, ah, tan típica de Conan: al despedirse de la chica va y le suelta "Sé feliz" (¿Ein?), y se larga... ¡jajaja! A todos los que habéis leído los cómics, ya conocéis estas consideradas despedidas del bárbaro... la leche xDD

Gracias por exacerbar mi nostalgia.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

METALLICA - "Reload"


Y aquí fue donde la cagaron con todo el equipo. Al parecer, este "Reload" iba a salir conjuntamente con "Load" en un disco doble (menos mal, porque hubiese deslucido bastante al primero). Si "Load" supuso una decepción, sobre todo, porque esperábamos un "Black II" o similar, justo es reconocerle que era al menos un potente disco de hard rock con aires country. De "Reload" no se puede decir lo mismo: se nota que las composiciones son bastante peores, con poco gancho, desorientadas y escasa imaginación. Algunas canciones, como "Fuel", "The unforgiven II" o "Devil´s dance", se salvan (ya se sabe, quien tuvo retuvo), pero la mayor parte no hay por donde cogerlas ("Fixxxer", "Carpe diem baby"... menudas castañas, casi parece increíble que nadie les dijera "pero ¿dónde vais con eso?"). Muy mediocre, y más para una banda así.

Y tal vez sea injusto, porque en cualquier otro grupo este disco podría hasta considerarse bueno; pero de Metallica siempre se espera algo más, un paso adelante y no dos hacia atrás. Para mí suposo el principio del fin de su decadencia (con la salvedad del posterior y estupendo "Garage inc" -disco de versiones-, que sería lo último verdaderamente de calidad que les escuchamos). Ya no se espera una "subida al Olimpo" por su parte, pero si al menos recuperar cierta parte de ese "tono metálico" que les hizo famosos. Y vamos, si habéis escuchado su último "Lulu" (toma ya), colaborando con Lou Reed... es para echarse a llorar. Con decir que lo han puesto en escucha gratuita, ellos mismos ya asumen el autotimo que se han hecho.


Aquí el "Unforgiven II", cuyo vídeo tampoco está mal:



Lay beside me, tell me what they've done
Speak the words I wanna hear, to make my demons run
The door is locked now, but it's open if you're true
If you can understand the me, than I can understand the you

Lay beside me, under wicked sky
The black of day, dark of night, we share this paralyze
The door cracks open, but there's no sun shining through
Black heart scarring darker still, but there's no sun shining through
No, there's no sun shining through
No, there's no sun shining...

What I've felt, what I've known
Turn the pages, turn the stone
Behind the door, should I open it for you....

What I've felt, what I've known
Sick and tired, I stand alone
Could you be there, 'cause I'm the one who waits for you
Or are you unforgiven too?

Lay beside me, this won't hurt I swear
She loves me not, she loves me still, but she'll never love again
She lay beside me, But she'll be there when I'm gone
Black heart scarring darker still, yes she'll be there when I'm gone
Yes, she'll be there when I'm gone
Dead sure she'll be there...

What I've felt, what I've known
Turn the pages, turn the stone
Behind the door, should I open it for you....

What I've felt, what I've known
Sick and tired, I stand alone
Could you be there, 'cause I'm the one who waits for you
Or are you unforgiven too?

Lay beside me, tell me what I've done
The door is closed, so are you're eyes
But now I see the sun, now I see the sun
Yes now I see it

What I've felt, what I've known
Turn the pages, turn the stone
Behind the door, should I open it for you....

What I've felt, what I've known
Sick and tired, I stand alone
Could you be there, 'cause I'm the one who waits,
The one who waits for you....

Oh what I've felt, what I've known
Turn the pages, turn the stone
Behind the door, should I open it for you.... (So I dub thee unforgiven....)

Oh, what I've felt....
Oh, what I've known....

I take this key (never free...)
And I bury it (never me...) in you
Because you're unforgiven too....

Never free....
Never me....
'Cause you're unforgiven too....
Oh

sábado, 26 de noviembre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (45): TEARS OF PASSION - "Angel"

Buscando una canción de Type o´negative me topé con ésta y me dije "¡Anda! una de ellos que no conocía". Resulta que no es suya, sino de un grupo llamado Tears of passion. Y es que la estructura de la canción es la clásica de Type, y la forma de cantar, el timbre del cantante es clavado al de Peter Steele. No es de extrañar que casi todo el mundo le haya cambiado la autoría -aparece así hasta en el título del vídeo- :)

Por cierto, creo que es la única que me ha gustado de este grupo.



I'm looking straight in the mirror of truth
I am not immortal, I've lost my youth
Maybe I see the hell, maybe the paradise
But one thing I surely know, that my spirit will be rised

Angel I want to be with you, so tell me what can I do
Angel I want to be with you, so tell me what can I do

My soul starts to burst, I'm going insane
More than the dead I feel the blood in my veins
I know I'm gonna die, astral light is all I see
I'm still looking in the mirror, the Angel is me

Angel only you can see, you are the one, you set me free
Angel only you can see, you are the one, you set me free

I see the sadness in your eyes
My whole life was a disguise
At the funeral you won't be there
I will follow you everywhere

Angel I want to be with you, so tell me what can I do
(Angel)
Angel only you can see, you are the one, you set me free
(Angel)

viernes, 25 de noviembre de 2011

DUKE NUKEM FOREVER (PC)


Este título es el último de una saga que comenzó allá por los primeros 90, y que ha visto la luz tras un proceso (en la misma onda que el "Chinese democracy" de los Guns and roses) de más de ¡10 años! Supongo que movidas y problemas mil estarán tras esta absurda cantidad de tiempo (y más en el mundo de videojuego, donde "todo" cambia cada mes); seguro que, incluso, a partir de un cierto momento, esta demora fue incluso medio-alentada por sus creadores con objeto de mantener siempre ahí, en una "nota mental" el título del juego y aumentar la expectación a su alrededor. Y además, queda muy bien con todo el espíritu burlón que desprende el juego (ese "forever", casi va en serio... xD)

Duke Nukem, el protagonista, encarna al prototípico héroe de las pelis de acción ochenteras, en plan rambo, chuache y demás: el mega-macho testosterónico que mastica dinamita, se enfrenta a ejércitos y demás. El caso es que está exagerado hasta la parodia y resulta bastante divertido. En el juego -en el que se vuelve a enfrentar a hordas alienígenas, jabalíes policía...-, Duke ha salvado a la humanidad ya un par de veces, y goza de ese status: todas las nenas que aparecen se lo quieren zumbar y los nenes se arrodillan en pleitesía; las esculturas en su honor salpican todo el juego y así. El sentido del humor está presente por todas partes, y es sin duda uno de sus principales atractivos. Coñas sexuales por doquier... xD

En cuanto a la jugabilidad en sí, pues eso: un shooter en primera persona normalito y bastante fácil. Los gráficos bastante espectaculares en determinados momentos (en el diseño de personajes, sobre todo).

Para pasar un buen rato :)


jueves, 24 de noviembre de 2011

UN HORROR TROPICAL (William Hope Hodgson)


Ahora que empieza el frío ¿Qué mejor momento para hablar de horrores tropicales? Por aquello de llevar la contraria, más que nada xD

Tontunas aparte, estamos ante otra gran muestra del poderío de este semiolvidado escritor para crear atmósferas marinas, sobrenaturales y misteriosas. A día de hoy, sigue siendo el que con mayor eficacia ha conseguido trasladarme a la cubierta de un barco sin moverme de casa. Además, con el tipo de prosa que me encanta leer: precisa, cristalina y al servicio de historias que avanzan con naturalidad e interés. Para muchos que se dedican a escribir, sería un maestro que les vendría mejor que respirar.

Lovecraft se llevó la fama y el reconocimiento, pero es evidente la gran influencia que Hodgson tuvo sobre el de Providence. Esos tentáculos y criaturas grotescas que aparecen por aquí y por allá, las atmósferas al borde del terror y la oscuridad abisal -uno miró a las profundidades del océano, el otro, a las del espacio-; compartían una cierta concepción del mundo y su naturaleza.

Relatos como "Un horror tropical" o "El misterio del buque abandonado" supondrán todo un orgasmo literario para los amantes del horror cósmico. Uno de mis favoritos es, sin duda, "Más allá de la tormenta", todo un prodigio de ambientación y sugerencia, angustiosa y morbosamente espectacular. De esos cuentos que dejan imágenes imperecederas en la memoria.

Seguiré reivindicando a William Hope Hodgson por muchas hordas de zombís que sigan haciendo ruido alrededor ;)

martes, 22 de noviembre de 2011

BORKNAGAR - "Empiricism" (2001)


Borknagar es un grupo noruego de viking/folk/black/progressive (añadir lo que se quiera más) metal. En grupos de esta onda te puedes encontrar de todo: desde ruidos grotesco-infernales, baterías de cocina escaleras abajo y chillidos de rata moribunda hasta auténticos músicos enfocados hacia la oscuridad. Éste último es el caso de Borknagar.

Una pieza que considero clave en cualquier grupo es el cantante (y aquí es donde la mayoría la suelen cagar, pero bien), pues otorga el sello distintivo, por así decir. Y las voces que tienen estos me parecen realmente buenas -sobre todo en modo "no gutural".


De los que les he escuchado, éste es mi disco favorito; por canciones como "Four Element Synchronicity", "The stellar dome" o esta "Gods of my word":




The gods are great, I am the greatest
Mother of earth, mother of all
Father of air, father of all
Brother in flames
Sister of seas
Gods of my world, behold…
Flame my desire
To grow and to breed
The wisdom I need

Gather in the storms asunder
Condone the cosmic hibernation
Steam of rivers, the hive of oceans
Praise the father’s of all significance
The reckless burden of existence
I ace the rise of the furious
The amend forces
The amend course

Gods of my world, behold…
Pour rain on the fire
The fire that burns
The day of my birth

Gods of my world, behold…
Flame my desire
To grow and to breed
The wisdom I need

Gather in the storms asunder
Condone the cosmic hibernation
Steam of rivers, the hive of oceans

Recollection, my soul connection
The thrive of reflection, affection

Forever you’ll be the tongue of mine
Through time and existence
By instincts divine

Forever you’ll be the sight of mine
Through time and existence
By visions divine

sábado, 19 de noviembre de 2011

VIDEOJUEGOS - MEGADRIVE


Actualizo la sección "Videojuegos" con los greatest hits de Megadrive, la consola de 16 bits de Sega. Salió por estos lares en el 90-91, si mal no recuerdo, y yo me la pillé un par de años después. El salto de los 8 bits (Spectrum) a estos 16 bits fue como saltar entre edificios. Os podéis imaginar: de pasar de los cinco minutos de media para cargar un juego en Spectrum a la carga instantánea por cartucho; de los ocho colores básicos a los 64/128 simultáneaos en pantalla, de los sonidos a base de beeps a chips de sonido de varios canales... un auténtico shock al ponerla en la Tv del salón, vamos xD

Digamos que fue como comprarse una moto después de haber ido toda la vida en bici xD Eso sí, pasadas las euforias iniciales, el encanto y la experiencia que brinda montar en bici siguen ahí intactos, únicos e inimitables. Y en conceptos originales y diversos de juego, el Spectrum y su época siguen siendo algo glorioso; la Megadrive, por ejemplo, basaba grandemente su catálogo en las plataformas/acción; venía a ser como la hermana pequeña de las recreativas, asequible para el españolito de a pie.

Lo que no era nada asequible era el precio de los juegos: de 7.000 pelas de la época no bajaban, salvo ofertas puntuales, llegando hasta las 10.000 en algunos lanzamientos. Un ojo del escroto y un huevo de la cara, vaya. Así que lo que se estilaba -y es como vi la mayoría de los juegos que señalo en la lista de más abajo- era alquilar el fin de semana un cartucho y darse una viciada de muerte (por rentabilizar solo, se entiende... xD). Muchos años después, me quité la espinita de no haber podido probar muchos vía emulador... ^^

Aquí os dejo esta sección actualizada megadrivera; aquellos juegos que me gustaron especialmente, clásicos de la máquina y demás. Si no os da tiempo a probarlos, podéis echar un vistazo al vídeo que acompaña a cada uno. Ahora no parecerán mucho, pero en aquel entonces fueron la leche :D


Y en próximas entregas, lo mismo con Psx, Ps2, Xbox360, Pc y Recreativas...
Ahora ya sabéis por qué tengo el ojo amarillo y grumoso xD

viernes, 18 de noviembre de 2011

CAPOTE (Bennet Miller. 2005)


No recuerdaba ya la última vez que una película americana me dejó diciendo "Ha estado bien". Y ésta me ha gustado mucho, durante sus casi dos horas de duración. Supongo que en parte porque viene a ser una buena representación visual de lo que se cuenta en el libro "A sangre fría". La película tiene buena factura en todos sus aspectos, y se ha tomado realmente en serio la historia que pretende contar.

Pero lo realmente espectacular es la actuación de Philip Seymour Hoffman en el papel del amanerado Truman Capote. Realmente uno casi puede ver cómo tuvo que ser esa persona al natural. Ha de ser muy complicado reflejar esos "amaneramientos", gestos y demás sin caer en la caricatura, la sobreactuación o transmitir una sensación poco verosimil o forzada. Pero este actor lo borda (Le dieron el Oscar y demás premios por ello, lo cual tampoco significa nada pues ya sabemos lo absurdos que a veces resultan; aunque esta vez han hecho justicia).

Por supuesto, recomiendo leerse el libro antes -que está muy bien-. Seguro que ninguna de las dos obras os decepciona.



miércoles, 16 de noviembre de 2011

LA SANGRE DE LOS ELFOS (Saga Geralt de Rivia III)


Pues nada, que con no poco trabajo, me he terminado el tercer libro de la saga de Geralt de Rivia. Esta vez el punto de vista se desplaza y sitúa sobre los personajes de la juvenil Ciri y la hechicera Yennefer. Aunque Geralt aparece soltando algunos espadazos, la trama se centra en el viaje iniciático de Ciri en su aprendizaje de la hechicería, tutorizada por Yennefer.

El cambio de perspectiva no le sienta mal a la historia ("Canción de hielo y fuego" se teje en estos, por ejemplo), pero a mí sigue sin engancharme ni de lejos. He tenido que emplear todo mi maño-cabezón para terminarlo -estoy a mitad de la saga, así que tampoco es plan de dejarlo ahora-. Es problema mío más que del libro en sí. No me acabo de creer todo lo que me cuenta el autor, la forma en que lo hace, y su estilo me deja indiferente. Es, por así decir, como esas personas que conoces y ni te gustan ni te disgustan. Y tiene detalles que ya me molestan. Por ejemplo, la caracterización de Yennefer, en buena parte, se basa en sus "rizos negros como ala de cuervo" y que va dejando una fragancia a "lilas y grosellas" por do quiera que va. Esto último, al principio, podía quedar como un detalle fino... pero cuando cada dos por tres aparecen las puñeteras lilas y grosellas le pasa, precisamente, como a los perfumes: que te saturas y acabas de ellos hasta las narices. Vamos, que yo para divertirme ya jugaba a "¿Qué te apuestas a que aparece una lila o una grosella antes de cinco páginas?" xD

Voy a por el cuarto.

martes, 15 de noviembre de 2011

SPECTRUM - TOPO SOFT


Vuelvo a actualizar la sección de Videojuegos-Spectrum, esta vez con los juegazos que esta prolífica compañía nos dejó en los 80-90. Para muchos de vosotros, títulos como Coliseum, Desperado, Mad Mix Game o Survivor, os sonarán a chino; pero a otros muchos -estoy seguro- os traerán nítidos recuerdos de una época ya lejana. A veces por las músicas, los gráficos, otras por la jugabilidad, la historia... raro era el juego de esta compañía que no me gustara por algo :)

Y es que hay que verlo en su contexto: en 48Kb de memoria (a ver qué archivo en vuestro ordenador se acerca a esa cifra, anda...) conseguían crear micromundos con todo tipo de elementos (animaciones, sonidos, fondos) Aún hoy me parece casi cosa de magia. En aquellos tiempos la técnica y la imaginación se exprimían al máximo, dando lugar a obras memorables. Como pequeño botón, fijáos qué composición musical de intro, con sus riffs beep-guitarreros y todo. Admirable:




Sería bonito volver a vivir una época así ;)

domingo, 13 de noviembre de 2011

2046 (Wong Kar-Wai. 2004)


Recuerdo que cuando se promocionó en su día, se hizo vendiendo una especie de preciosista romance futurista bladerunniano. Nada más lejos de la realidad. El título se refiere a una habitación de hotelucho de mediados del siglo pasado (y no al año, con lo que evidentemente juega -y donde empieza ya la estafa), y las escenas de "ciencia-ficción" (por decir algo) no llegan a los diez minutos -de las, oh my god, dos horas del truñazo en cuestión-.

Básicamente, la peli trata de las pajas mentales de un escritor chino -al que parece le han enchufado los genes de Clark Gable, Humphrey Bogart y Alfredo Landa, y su topicosa actitud de bohemio hacia las mujeres y la escritura (ya sabéis, el cigarrillo colgando de la comisura, la mesa llena de bolitas de papel -los genios son así, perfeccionistas- la voz en off tipo detective de cine negro... vamos, que no se le escapa ni una gilipollez) qué enfermito me ha conseguido poner, Dios. En cuanto al resto, qué decir: pretenciosa (llena de cámaras lentas -oh, qué profundidad poética-, violines y música clásica -sin venir a cuento, cada dos segundos-) sin saber muy bien por qué, diálogos ridículos, trama deslabazada y de lógica difusa, lentitud exasperante, cuenta poco menos que nada, lo cuenta mal y aburriendo hasta el coma cerebral. Bravo.

Eso sí, se vendió genial, porque al parecer legiones de gafapastas han visto aquí una obra maestra sin parangón. Es curiosa sí, la efectividad del marketing sobre algunos, tan dispuestos a ver realmente aquello que se desea que vean, y no lo que hay en realidad. No suelo leer muchas críticas ni antes ni después de ver una película, pero esta vez me he ido a FilmAffinity para encontrarme el tremendo contraste entre los que ven lo mejor y lo peor en ella. Divertidísimos, tanto unos como otros xD

En resumen, un bodrio insoportable. A conseguido lo que muy pocas: romper en pedazos mi rocosa paciencia.

"2046" en AMAZON

Pd: A los valientes que os atreváis con ella: acordáos de este trailer tras ver la película y comparad lo que parece y lo que es.

viernes, 11 de noviembre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (45): JUDAS PRIEST - "Run of the mill"

Otra maravilla de los Judas, de su primer disco "Rocka Rolla"




What have you achieved now you're old
Did you fulfill ambition, do as you were told
Or are you still doing the same this year
Should I give sorrow, or turn 'round and sneer

I know that the prospects weren't all that good
But they improved, and I'd have thought that you could
Have strived for that something we all have deep inside
Not let it vanish, along with your pride

Now with the aid of your new walking stick
You hobble along through society thick
And look mesmerized by the face of it all
You keep to the gutter in case you fall

I can't go on
I can't go on
I can't go on
I can't go on

I, I, I, I...

martes, 8 de noviembre de 2011

VIVIR RODANDO (Tom DiCillo. 1995)


Una película que hace metacine, al transcurrir en un día de rodaje de una obra de bajo presupuesto de cine independiente. Muestra con cercanía lo difícil que a veces resulta conseguir en la vida hasta lo más sencillo, como rodar una corta escena. Se trata fundamentalmente de una comedia -aunque, desde cierta perspectiva, podría considerarse también un drama-, con unos personajes de personalidades bien marcadas y que uno se puede creer sin problemas.

Destacaría su sencillez y el ritmo tan bueno que han conseguido imprimirle; se te pasa volando, te encariñas de los personajes y las situaciones, y te puedes reir un buen puñado de veces. Además, se nota que es un homenaje a todos esos entrañables locos que sueñan en celuloide.

Muy recomendable.






viernes, 4 de noviembre de 2011

ILUSIONARIA. UNA ANTOLOGÍA BENÉFICA


Me hago eco de esta bonita iniciativa, que he conocido a través de mis amigos blogueros Bolzano y Alcorze, d. Se trata de un libro cuyos beneficios integros irán destinados a ayudar a los chavales afectados por la tragedia de Chernóbil. Como siempre, los más débiles dañados por la imbecilidad de ineptos y criminales.

En estos tiempos de sálvese quien pueda es como respirar aire fresco conocer proyectos así. Le deseo el mayor de los éxitos.
Y dicen así:

La madrugada del 26 de abril de 1986, el reactor número 4 de la Central Nuclear de Chernóbil hizo explosión cerca de la frontera con Bielorrusia. Se intentó acabar con el fuego utilizando agua, creando así una gran nube radiactiva que el aire distribuyó por diversos países europeos. Podría ser el comienzo de un cuento …con apenas perspectiva de final feliz, pero no lo es y, de serlo, habría esperanza.


Han pasado 25 años y el aire les sigue haciendo daño. Tan triste y sencillo como que el material contaminante de la atmósfera libera elementos radiactivos que el organismo reconoce como sales minerales, así que los deja formar parte del metabolismo, provocando en el ser humano diversos daños. Los mayores afectados son los niños, por su condición de seres en crecimiento. Por si no fuera suficiente, a la poca esperanza sanitaria del entorno, se le suma la económica. Por todo esto, y porque no debemos olvidar, nace ILUSIONARIA..


Se trata de un proyecto benéfico en el que colaboran 20 autores y 20 ilustradores de nuestro país, bajo la batuta de Juan de Dios Garduño Cuenca (escritor y asesor editorial). Los nombres de los participantes, así como sus biografías, pueden consultarse en ilusionaria , blog creado para la difusión de los avances al respecto, información de las presentaciones previstas y posibilidad de realizar un pre-pedido de la antología..


Dentro de ILUSIONARIA encontrará veinte cuentos infantiles y sus respectivas y maravillosas ilustraciones, con este ilusionante proyecto se pretende recaudar fondos que serán entregados, en su totalidad, a la Asociación “Matrioska-Fons Mellaria”. Con ellos, se cubrirán gastos de desplazamiento y gestiones de visados de los niños de 7 a 17 años que componen el programa de acogida..


¿Por qué traer a estos niños a nuestro país? Dos razones importantes:


1.- Que los niveles de material radioactivo disminuya en el organismo de los niños acogidos (está probado que se consigue con estancias de 45 a 60 días fuera de “onda”).


2.- Que puedan ser, al menos durante verano y navidad, lo que son: niños. Escribamos, entre todos, este cuento.

¿Nos ayudas a lograrlo? Comprando este libro, no solo haces feliz a quien se lo regales, si no tambien a muchas otras personitas que dependen de un gesto tuyo. Esos 15 euros , lo que te cuesta irte de tapas con los colegas, suponen la diferencia.


Para haceros con vuestro ejemplar, podeis encargarlo en el blog. ¡Gracias por vuestro apoyo!

jueves, 3 de noviembre de 2011

MÚSICA ACTUALIZADA



Pues ya tengo actualizada la sección "Música" en la web. Creo que ha quedado bastante completa y funcional, con acceso a todas las webs oficiales de los grupos de los que hablo, y todos los discos enlazados a su correspondiente referencia en la wikipedia (en inglés cuando no estaba en español) que, para una tesis doctoral no servirá mucho, pero para información técnica sobre el disco y alguna que otra anécdota va de sobra :D Además, las carátulas de Amazon, para saber de qué estamos hablando. Jo, qué recuerdos que traen...

Creo que ha quedado muy maja, y me lo parece sobre todo porque es, en modo virtual, lo más parecido que puede hacerse a aquella práctica tan ochentera que muchos teníamos de ir a ver vinilos a las tiendas de música, a deleitarnos (u horrorizarnos) con las pedazo carátulas, e imaginar qué música del infierno se escondía tras ellas... Ahora con internet esto ha quedado como algo casi obsoleto, y es una lástima, porque con momentos como aquellos uno se imbuía de una cultura musical que, hoy día, es ya prácticamente un -nostálgico- recuerdo :(

Y claro está, iré actualizando con aquellos discos que me parezca que merecen ser oídos -desde una perspectiva bermenovita, por supuesto xD-

martes, 1 de noviembre de 2011

FELIZ HALLOWEEN por OZAKUYA


Siempre me han dado alergia las celebraciones grupales. Será cosa mía y mis defectos de percepción, que me hacen apreciarlas como fundamentalmente hipócritas y basadas en el chantaje social del "¿qué dirán?" para hacernos pasar al rebaño entero por el aro mercantilista que mantiene el chiringuito en pie. Día del padre, de la madre y del espíritu santo. Amén.

Mezclando el afecto con el dinero. Qué asco.

Además, esto tan típico en nuestra cultura cristiana de la redención. ¿No tiene usted tiempo de visitar a sus muertos en todo el año y siente un cierto cargo de conciencia? Tranquilo. Le montamos un día al año, se gasta unas perricas en flores, viene a hacer el paripé un poco y marchando. Hasta el año que viene. "He matado a 12 personas" -uhm vaya, qué mal... pero ¿se arrepiente?- "Sí, sí, mucho". Ah, bueno, pues entonces Dios sabrá cómo salvarle (y las leyes, por buena conducta, y para no tener que mantenerle por mucho tiempo en prisión, que cuesta lo suyo). Y luego nos preguntaremos cómo ciertas cosas funcionan como funcionan. Triste.


Y todo esto para explicar por qué aparece por aquí un post con "Feliz Halloween" xD

El otro día recibí esta siniestra y espectacular tarjeta de Ozakuya, ilustrador que alguna vez ha colaborado con la Galería del horror y sus visiones de algún relato. Espero que os guste, y aprovecho para animaros a daros una vuelta por su web :)

Saludetes.

lunes, 31 de octubre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (44): TYPE O´NEGATIVE: "Hallow´s eve"

Tenemos la tendencia de recordar a los muertos con cierta conmiseración pero tal vez, si pudieran, serían ellos los que se apiadaran de nuestra condición de vivos. Porque lo extraño, frágil y misterioso ha sido siempre vivir. A ésta, sumamos la tendencia -de un fascinante optimismo- de pensar que llegaremos a entrañables ancianitos, y cómo será eso, en lugar de ver como posibilidad que la muerte puede esperarnos a días de distancia. Alejamos lo inquietante sí, para poder vivir el tiempo que nos toque con algo de sosiego, aunque sea inducido.

¿Estaremos aquí el año que viene? Quién sabe. Lo cierto es que hoy sí estamos, y podemos honrar a los que partieron un rato antes que nosotros hacia el club donde nos veremos todos con absoluta certeza.




Fall fires burning neath black twisted boughs
Sacrifice to above
Smoke swirling quickly towards misting clouds
Offering of this blood
Into the flames and without shame
Consumed with howls and screams
Pumpkins grin in their despair on all

Hallows eve
Hallows eve

Cruel be the wind as it quells my words
I shout out to the rain
Incantations I've so hope you've heard
That you live again
From deep earth brings forth rebirth
Witness but I shant believe
From below a chilling glow on all

Hallows eve
Hallows eve

Be spiderwebbed and glazed in frost
She wears death beautifully
More stunning now than in her life
On a bed of autumn leaves
Into her eyes and quite surprised
I whispered don't you leave
Sing macabre songs and we'll dance til dawn on all

Hallows eve
Hallows eve

Saint lucifer hear me praying to thee
On this eve of all saints
High be the price but then nothing is free
My soul I'll gladly trade

Ahhh
Hallows eve
Ahhh
Hallows eve

Cold is the night in so many ways
Luna round full and bright
Deep be the mud on the fresh dug graves
On yours I recite
An ancient spell I know so well
Success is guaranteed
I'll bring you back from where you've gone on all

Hallows eve
Hallows eve

Saint lucifer hear me praying to thee
On this eve of all saints
High be the price but then nothing is free
My soul I'll gladly trade

Ahhh
Hallows eve
Ahhh
Hallows eve

domingo, 30 de octubre de 2011

EL SABOR DEL TÉ (Katsuhito Ishii. 2004)


Tras la absoluta demencia de "Funky forest: The first contact", me he lanzado a ver esta otra de Ishii, que cuenta con cierto reconocimiento. Desde luego, aquí las idas de olla están bastante más restringidas :D Se trata de una película sin una trama específica -algo que, ya voy viendo, es bastante habitual en el cine oriental... y me agrada bastante, por lo impredecible, sobre todo-. Cuenta la sencilla vida de los miembros de una familia, algo peculiar, pero sin más extravagancias de las que podamos tener cualquiera. Una madre animadora, un padre común y corriente, un abuelo cantarín, una niña con un superego gigante que la acompaña y sus hermanos, un ingeniero de sonido (el "guitar-brother" de "Funky forest") y un adolescente flipadísimo con el "Go" (una suerte de ajedrez oriental, que casi me pica a investigar... :D).

La película discurre con diferentes escenas de cada uno de ellos, en un tono pausado, naturalista y tranquilo (de ahí las casi dos horas y media de metraje), que no resulta aburrida pero que puede hacerse pesada del tirón. Tiene algunos momentos entrañables, otros divertidos, y una onda surrealista que emerge de vez en cuando que a mí me ha gustado, una suerte de "realismo mágico" (concepto que me repatea, pero que explica bien lo que pretendo transmitir), que hacen del conjunto una experiencia sedante/onírica que te deja pensando "en el fondo, la vida se parece mucho a esto, por raro que parezca a priori".

Si queréis ver una película no convencional, y buscáis algo que emane tranquilidad y falta de prisas, puede ser una buena opción ;)



jueves, 27 de octubre de 2011

CINE RECOMENDADO


Aquí os traigo actualizada la sección "Cine recomendado". He añadido la portada de cada pelí (enlazan a los DVD´s de Amazon) -ya sólo al verlas traen recuerdos-, y cada título (colocado en orden cronológico) enlaza (para aquellos que quieran más información sobre la película) a su referencia en esa inmensa base de datos cinéfilos llamada IMDb (Fichas técnicas, trailers, fotos, artículos... etc). Creo que resulta bastante útil tener toda esa información ahí arrejuntada, por si apetece echar un ojo antes de decidir si ver una concreta o no.

Tal vez hoy, si viese muchas de estas películas, me parecerían una soberana chorrada. Pero en su día, sí que tuvieron su valor para mí, y al pasado hay que honrarlo.

Aunque sólo sea porque ya nunca volverá.

domingo, 23 de octubre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (43): HEROES DEL SILENCIO - "El estanque"

La canción de hoy va dedicada a mi buen amigo Jorge.

Por los viejos tiempos ;)




las leyes salvajes
empañan mi huida,
el estanque no para de crecer.
tanto sube el nivel,
el mar
se derrama ahogándome,
ahogándome.
sólo hay arena.

sólo en este momento,

el malentendido,
el estanque, el estanque,
tanto sube el nivel,
el mar
se derrama ahogándome,
ahogándome.
sólo hay arena.

jueves, 20 de octubre de 2011

LIBROS RECOMENDADOS



Bien, estoy haciendo algunas reformas y modificaciones en la web, intentando aportarle algo más de utilidad. Una de ellas es haber sacado mis recomendaciones de todo tipo del "No te pierdas" a secciones individuales, para un acceso más directo a lo que interese.

En este apartado "Libros", he añadido todos aquellos que me han hecho pasar buenos ratos (así como los que no; intentando que estos, sobre todo, cuenten con una reseña-blog al lado, para avisar...) y que han aportado algo a la conformación de la monstruosidad humana que soy en 2011. Les he añadido las portadas de Amazon -intentando que fueran las mismas ediciones que leí yo, aunque no ha podido ser en muchos casos-, y por si alguien se los quiere pillar por ahí. También un enlace hacia los libros (y ebooks) en inglés; muchos libros de algunos autores no están traducidos, y bastante personal domina ya esta lengua como para poder leerlos así.
Además, cada nombre de autor lleva a su página de información en Wikipedia (y ésta, enlaza a su web personal, en caso de tenerla), lo cual no está mal para saber algo más de estos escritores, cuyas vidas a veces desconocemos por completo.

No sé si le servirá a alguien de algo, pero a mí me gusta cómo ha quedado. Es como tener mi propia biblioteca pero en virtual, y poder echarla un vistazo de golpe de vez en cuando, para despertar recuerdos :)

A ver si saco tiempo para hacer lo mismo con la música, el cine y demás...

miércoles, 19 de octubre de 2011

FUNKY FOREST: THE FIRST CONTACT (Katsuhito Ishii. 2005)


A ver... por dónde empezar con algo que no tiene el menor sentido xD

La película se compone de pequeñas escenas, de duración muy variable, que giran alrededor de una serie de personajes en diferentes situaciones en las que se cuenta... ¿nada? Todo es puro surrealismo, sin sentido, una locura constante. Y tal vez ese sea uno de los mayores valores de la película porque, en verdad, debe ser tremendamente difícil "idear" algo así xD

¿Y qué te hace sentir? Pues de todo... aburrimiento, bromas que te hacen reir no por su gracia inherente, sino porque piensas "joer, cómo se han atrevido a pergeñar esto xD", sorpresa, shock, la sensación de que el director se ha reído bien del personal, grima intelectual, perturbación, sentido de irrealidad... y una perplejidad casi constante.
Me ahorraré el dar ejemplos concretos de escenas... es mejor verlo para poder creerlo, en serio xD En las dos horas y media que dura ¿esto?, caben tantas idas de olla...

He leído que al mismo director le salió bastante mejor otra titulada "El sabor del té", pero ya no sé si atreverme siquiera... xD

Esto no es para cualquiera, eso está claro. Tal vez para espectadores que disfruten mucho (mucho) con lo experimental, y no quieran ver una película al uso. En este último punto, pueden estar bien seguros :D

Una de las películas más bizarras que jamás haya podido ver.

"FUNKY FOREST: THE FIRST CONTACT" en AMAZON

martes, 18 de octubre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (42) : TESTAMENT - "Careful what you wish for"



Grace - in a perfect world
On shines the light
Praise - an angelic song
but there's another side you'll see
Now hide
salvation easily denied

Reigns - Down with misery
Life's not always what it seems
False hope
written in the testament of old
Take heed
stop believing every word you read
Truth inconsistencies
Distorts the lie
False imprisonment
Forever lost inside your mind
Fates door
Just be careful what you wish for
Death's door
Just be careful what you wish for

Peace of mind I can't find
Don't be blind take the ride

Hey... we live in a fucked up world
Walking on through the demise
We step into the unknown
Your better save yourself...

Hey... we live in a fucked up world
Hiding behind the disguise
Never let your feelings show
Why can't you be yourself...
We live in a fucked up world
Walking on through the demise
We step into the unknown
Your better save yourself...

domingo, 16 de octubre de 2011

UNA NOCHE EN EL SUPERMERCADO (Qing Yang. 2009)


Esta comedia china trata sobre una pareja de dependientes de supermercado en el turno de noche (ya sabéis cómo son los chinos para esto del trabajo... y si no lo sabéis, id aprendiendo: ¿no notáis ya un poco los ojos rasgados?), y de todo lo que les ocurre en lo que habría de ser una jornada normal.

En general es una comedia con un humor bastante simplón, pero con buen ritmo y momentos bastante divertidos. La gracia "natural" de los personajes es casi inexistente, y ésta recae sobre todo en el buen montaje+música que se ha realizado con ciertas escenas; de hecho, es lo que más me ha gustado: digamos que es el estilo clavado de aquel peliculón titulado "Arizona baby", para que os hagáis una idea. Bueno, eso, y que sale un tipo con la cara de Pajares si hubiera nacido en China xD

¿Recomendable? Pues depende, sobre todo de vuestra predisposición y nivel crítico que tengáis en el momento de verla. Sin esperar fuegos artificiales, podéis pasar un rato entretenido.

viernes, 14 de octubre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (41): FIVE FINGER DEATH PUNCH - "Bad company"

Ando bastante desconectado de las últimas cosas que se estén componiendo en música metaliquera (y a veces, cuando me asomo, salgo espantado de vuelta a mis viejos discos). El otro día me topé con esta banda -relativamente- nueva (creo que el primer disco es del 2007), y de la que me han gustado algunas canciones. Desde luego, no inventan la rueda (esa forma Hetfiliana de cantar, como podréis apreciar en ésta...), pero no suenan mal. Esto es una muestra del nuevo metal: un refrito con ecos de referencia a mil cosas (Metallica, Linkin Park... y mil cosas entre medias), que, con algo de suerte, no te destrozan demasiado el oído).

Y esto me lleva hacia una reflexión sobre el arte actual. Tengo la sensación de las fuentes en verdad innovadoras quedaron muy atrás en el tiempo. Como un par de manantiales que se ramifican en todo lo que nos llega ahora. Y el artista de hoy, en el mejor de los casos, consigue mixtificar todas sus influencias sin que se noten demasiado y a eso se le llama "estilo propio". Pasa en la música, la literatura, y todo lo demás.

Y con la juventud colará (lógico); pero a los que vamos sumando años, se nos frunce el ceño...



A company
Always on the run
A destiny
Its the rising sun
I was born
A shotgun in my hands
Behind the gun
I'll make my final stand

And that's why they call me
Bad Company
I can't deny
Bad Bad Company till the day I die
Until the day I die
Until the day I die

Rebel souls
Deserters we've been called
Chose a gun
And threw away the sun
Now these towns they all know our names
The death punch sound is our claim to fame

And that's why they call me
Bad Company
I can't deny
Bad Bad Company till the day I die
Until the day I die
Until the day I die
Until the day i die

Eye for an eye
And a tooth for a tooth
Blood for blood
We've all gotta die
We've all gotta die

[Chorus: x2]

And that's why they call me
Bad Company
I won't deny
Bad Bad Company till the day I die

Bad company
I won't deny
Bad Bad company till the day i die
Until the day i die
Until the day i die
Until the day i die
Until the day i die


miércoles, 12 de octubre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (40) - UNLEASHED - "Down under ground"

Esto es lo que se ponían los vikingos en el Mp3 antes de saltar desde los drakkars...



THIS IS THE STORY ABOUT
A YOUNG MAN WHO DIED
WHO DIDN'T HAVE THE GUTS
TO FIGHT BACK
HE PUT HIS PRIDE
IN A PLANT SO GREEN
HE STARTED SUCKIN'
HIS OWN BLOOD...

COWARD... ARE YOU
A MAN OR A MOUSE - JUNKIE?

DOWN, DOWN, HE WENT
DOWN UNDER GROUND
DOWN UNDER GROUND

WELL HE GREW UP
JUST LIKE YOU AND ME
HAD HIS DREAMS
BUT HE JUST COULDN'T SEE
WHY HIS LIFE WAS
FULL OF PAIN... AND MISERY
HE CHOSE THE EASY WAY
AND ESCAPED FROM IT ALL
HELF MAN - HALF MOUSE -
A COWARD!
HE STARTED TAKING THEM
WHITE LITTLE PILLS

(HE WAS ON HIS WAY...)
DOWN, DOWN, HE WENT
DOWN UNDER GROUND
DOWN UNDER GROUND

THE YEARS PASSED BY
AND THE SPRING CAME
HE WAS AS GONE
AS THE "SNOW" THAT DAY
WHEN HE FIRST TRIED
HEROIN...
SO HE GREW OLD
BUT HE WAS JUST A BOY
FOR POLITICIANS
HE BECAME A TOY
HE LOST HIS PRIDE
TO A PLANT SO GREEN

COWARD... !
DOWN, DOWN, HE WENT
DOWN UNDER GROUND
DOWN UNDER GROUND

COWARD... !
DOWN, DOWN, HE WENT
DOWN UNDER GROUND
DOWN UNDER GROUND

lunes, 10 de octubre de 2011

PANDORUM (Christian Alvart. 2009)


Ya he dejado por aquí alguna vez (varias, mejor dicho) la reflexión acerca de cómo determinadas obras consiguen influenciar a muchas otras que llegan detrás, como un eco que se extiende y determina el futuro. Esto resulta lógico, y lo único criticable en ello es cuando el pasado no sirve para evolucionar hacia un "algo más", y nos regodeamos en él, en un interminable ciclo de "homenajes" y malas copias, sin una personalidad propia, distintiva, que la justifique.

Según iba viendo esta película, me han ido llegando susurros del presente y del pasado, referencias ni siquiera demasiado retorcidas, sino bastante obvias: "Alien", "Depredador", algún aspecto de "El club de la lucha", "Riddick" y hasta eh... ¿"Apocalipto"?; juegos como "Dead space", "Resistance" y una textura visual muy de videojuego. ¿Merece la pena entonces? Veamos:

La historia me parece buena. Una de esas que tantas veces leí en las novelas clásicas de ciencia-ficción. De la trama no diré una palabra, porque se va desvelando progresivamente y yo sólo destripo dentro de los relatos. Mantiene el interés, no de forma absorbente, pero cumpliendo (algo que, en estos tiempos, se ha convertido en todo un logro). La ambientación es en el interior de una inmensa astronave, y para mí es lo mejor de la película. Se nota que había pasta para hacerla, algo que en producciones de este tipo, resulta casi obligatorio (aunque siempre hay excelentes excepciones, como en "Moon"). Con este sumatorio, hasta aquí, "Pandorum" es una película entretenida, ligeramente por encima de la media de los bodrios actuales que se han convertido en norma.

¿Qué no me ha gustado? Lo de siempre: esa maldita manía de rodar las escenas de acción a la máxima velocidad posible, para que casi no puedas distinguir nada, y que cambian el ritmo de la película, como si un pastillero hubiese llegado por detrás para dejar inconsciente al director y ponerse a rodar un tecno-videoclip para los drogo-flipados de sus amigos. Dios, cómo me revienta esto. Y luego está la forma de comportarse de los personajes -algo más suavizada que en otras, pero también presente- artificiosa, chulesca y arquetípica; vamos, lo sempiterno en el cine yankee. Cada vez que escucho un "Esta jodida nave"... me eyecto instantáneamente de la historia. No lo puedo remediar. Me supera.

Recomendable para fans de la ciencia-ficción sin más pretensiones que pasar un rato entretenido. No nos quejaremos.


domingo, 9 de octubre de 2011

MEGADETH - "Countdown to extinction"


Me compré este disco en la extinta Discoplay (extinta al menos en lo que a venta por catálogo se refiere, pues veo que siguen existiendo en web, al menos. Gran parte de los libros, discos y cómics que tengo los conseguí a través de ellos; era una buena opción cuando vives en un apartado rincón del culo del mundo). Es, junto al "Youthanasia", mi favorito de Megadeth; me lo habrá escuchado chorrocientas veces y aún me sigue gustando. Esta plagado de buenas cannciones, y tiene ese "salto" en la producción que diferencia su sonido de discos anteriores: una nitidez tremenda, en comparación con ese empastamiento embarullado que a veces se notaba en canciones del pasado.

Una lástima que el grupo no siguiera profundizando en esta senda, con buenas composiciones, mejor sonido y sin renunciar a las esencias del metal. Para mí al menos, al igual que tantos otros grupos, han derivado hacia una tremenda insustancialidad, con estructuras pop estribillescas vergonzantes, canciones sin entidad, imposibles de recordar, creadas desde la desgana y la falta de gracia e ilusión. Se nota casi físicamente. Pero en fin, supongo que a todos nos pasa lo mismo en mayor o menor medida, que el tiempo es como una lija insaciable...

Al menos nos quedan joyas como ésta, brillando desde el pasado.




miércoles, 5 de octubre de 2011

MÚSICA, LIBROS, CINE Y VIDEOJUEGOS



Pues nada, que me ha dado por dividir la sección "Recomendaciones Bermer" en sus diferentes categorías ("Música", "Libros", "Cine", "Videojuegos"), de acceso directo a través de botones en la página principal de la web; resulta más cómodo para ir al grano de lo que se busca.

Una forma de ponérselo fácil a todo aquel que quiera rastrear aquellos elementos que influyeron en la gestación de mi psicopatía misantrópico-homicida actual :P

Por cierto, para aquellos de vosotros que escribís, dibujáis -y creáis cosicas en general-, pronto habrá por aquí una nueva sección que, tal vez y sólo tal vez, os pueda resultar de interés.

Todo a su tiempo.

domingo, 2 de octubre de 2011

TRIBUTO AL VIDEOJUEGO (Spectrum. Dinamic y Topo Soft)


Como sabéis, este blog siempre ha estado enfocado a destacar obras para leer, escuchar o jugar. Soy un admirador declarado de la imaginación y la creación; creo que son el motor del mundo humano (y no el amor... ops! perdón! si son lo mismo... xD), lo que nos hace evolucionar al tiempo que hacen de la vida un lugar interesante, digno de explorar, enriqueciendo lo que de otra manera sería una pura rutina mecánica, biológica y deprimente...

Y desde chico, siempre he visto en los videojuegos esa puerta hacia lo mejor que es capaz de producir la mente humana. Esos pequeños-grandes mundos virtuales encapsulados, únicos y particulares... requieren la combinación de múltiples disciplinas, todas ellas dignas de admiración (diseño, programación, música...) que confluyen en un resultado no menos digno de elogio. Hay quien se pregunta si los videojuegos son arte. Para mí la respuesta es un rotundo sí, pues requieren de muchos talentos para su elaboración, primero, y tienen la capacidad de emocionar, aterrar, hacer pensar, imaginar y ver la realidad desde otras ópticas, después. Algo propio de otras artes ya bien reconocidas como la música o la pintura, por ejemplo. En algunas décadas, supongo, esa consideración se extenderá también a ciertos logros de nuestra era digital.

Así que, como tributo a estas obras que tanto nos han aportado a muchos, y a mi propia memoria, he abierto esta sección en mi web (Recomendaciones Bermer>Videojuegos). Ahí iré colocando juegos que vaya recordando, y que tiene una doble utilidad: a los que los vivisteis en su momento, como yo, os puede servir de recordatorio nostálgico rápido (cada título enlaza con su portada original, y luego acompaña un vídeo youtubero; me he pegado una buena currada -y lo que me queda todavía xDD-, pero merece la pena) y, a los que no lo visteis así, pues no está de más que le echéis un ojo a la prehistoria de lo que se hace ahora. No puedo ser objetivo en esto, pero me gustaría que los vídeos sean capaces de transmitir el encanto y la magia -de la sencillez- que aquellos juegos nos hicieron vivir a los niños de los años ochenta.

A ver si el tiempo va dando para ir colgando cosillas en las diferentes plataformas que he ido probando con los años... al final puede quedar un archivo bien majo :)

De momento, he empezado con todos los títulos de las compañías Dinamic y Ultimate play the game, dos de las que nos hicieron soñar de lo lindo por entonces...

Espero que os guste.

viernes, 30 de septiembre de 2011

LA ESPADA DEL DESTINO (Saga de Geralt de Rivia II)


Continúan las andanzas del Brujo Geralt de Rivia en este segundo volumen de la saga. Si el primer libro lo concebí casi como una presentación del mundo y el personaje a base de cuentos concatenados, este segundo libro ya profundiza más en el personaje y sus peripecias desde un formato más "novela" y esto, por mucho que adore los cuentos, me ha gustado algo más.

A ver: el libro está bien escrito, la historia tiene imaginación -no desbordante, en comparación con ciertas cosas que ya ha leído uno, pero con buenas escenas y situaciones-, se desarrolla a un ritmo adecuado, sin aburrir, gira en torno al concepto "Destino" que apunta el título... en definitiva, es una competente novela épica de aventuras.

Pero a mí no me ha dicho gran cosa. No me ha fascinado, no me ha atrapado, no sé... leer es siempre como una conversación entre autor/lector... y entre Andrejz y yo no ha habido ninguna química desde el primer momento. Es como si viese demasiado a las claras lo que va pretendiendo en cada instante... El Brujo "máquina" que sale de todas, pero que lleva el tormento interior de su naturaleza "no humana"... se supone que a uno le debería atrapar, pero conmigo no ha sido posible; no me lo acabo de creer, como su "imposible" historia de amor -"ni contigo ni sin ti" con Yennefer; o el pícaro y vividor personaje de "Jaskier", por el que uno debería sentir simpatía o dejarse llevar con su humor... nada de nada, me han ido dejando frío cada uno de los personajes que han desfilado por delante de mí. Mal asunto.

Será cosa mía: esto de los libros, el efecto que causan, depende también mucho de la edad y momento en que te cojan, y yo llevo una larga época de ser poco complaciente con nada ni con nadie, así que tendrá esto mucho que ver, supongo. Además, el hecho de haber escuchado "oh, maravillas" previas sobre esta saga le ha hecho un flaco favor. Tras haber leído "Canción de hielo y fuego" - y sin que sirva de odiosa comparación-, los libros de fantasía "épica" lo tienen verdaderamente difícil.

Aún así, seguiré con la saga. Quién sabe, lo mismo mejoro yo y/o el libro :D

miércoles, 28 de septiembre de 2011

FALLOUT (Pc)


En 1997 se nos hizo el regalo de este pedazo juego de rol, que sería el primero de una exitosa saga (que llega hasta hoy), que nos sitúa en un futuro devastado por la guerra nuclear, y sus consecuencias.

La humanidad sobrevive atrincherándose en bóvedas (vaults), asentamientos en mitad de la desolación, como el posible germen de un nuevo renacer, sobre las cenizas radiactivas. La ambientación es fabulosa y realista. El agua es una escasa riqueza, los objetos del mundo anterior perviven como tristes recuerdos de una civilización perdida (televisores, casas ruinosas...), la economía es puro trueque (junto a chapas de botellas, usadas como monedas), y la violencia es una herramienta más de la supervivencia (armas antiguas, blancas y de plasma conviven sin problema, en un ambiente Mad max total). Además, la radiación ha hecho estragos en la genética de los seres vivos, creando aberrantes mutaciones en personas y animales. Es un mundo que uno se puede creer perfectamente, que apetece explorar en profundidad.



La jugabilidad, si os gusta el rol, es una delicia, porque combina el progreso en habilidades diferentes para sobrevivir (desde el manejo de armas hasta abrir cerraduras o arreglar ordenadores, entre otras muchas) con la acción de combates en isométrica brutales (prepárate a ver pedazos por todas partes; resulta increíble lo espeluznante que resulta ver algunos acribillamientos, incluso con sus sencillos gráficos). Un aspecto realista más, que te introduce en este futuro que, la verdad, tampoco parece ni siquiera "improbable".

El protagonista debe buscar un chip de procesamiento de agua para su bóveda (vault 13), y evitar así su muerte. Para ello, habrás de patearte medio mundo, realizando submisiones secundarias e interactuando con toda la fauna que ronda por ahí. Os dejo que los detalles los descubráis vosotros.

En definitiva, el juego perfecto para personajes sin remedio como yo.

CANCIONES MÍTICAS (39): TYPE O´NEGATIVE - "September sun"

No es una de las mejores canciones de Type O´ Negative, por no hablar del vídeo.
Pero, no sé, tiene algo...
Y por eso está aquí.


September sun blowing golden hair
Now keep in mind son
She was never there
October's rust
Bisecting black storm clouds
Only the deaf hear my silent shouts

Yet in the dark, still he screams your name
Nights living death with witch rhymes insane
Ten years amassed, para toda mi vida?
Lost man in time, was his name Peter?

September sun, rotted flatbush porch
I would have run then, had I known the cost
Autumnal rays turned your eyes to stone
Did it give you pleasure to steal my soul?

Yet in the dark, still he screams your name
Nights living death with witch rhymes insane
Ten years amassed, para toda mi vida?
Lost man in time, was his name Peter?

Leave her, Leave her alone
I said leave her alone

Me? I know why

domingo, 25 de septiembre de 2011

LA GRAN GUERRA YOKAI (Takashi Miike. 2005)


Para irnos centrando: es como una "La historia interminable" a la japonesa, pero demente por completo.

Narra el viaje iniciático de un niño designado "Jinete Kirin" en su búsqueda de la espada con la que luchar contra un monstruoso ejército que se cierne sobre los niños del Japón. El chaval es una muestra de inocencia y empanamiento a partes iguales (se pasa media película sobrecogido y acojonado, entre ¡Wow, woooowss! shinchanescos), pero eso no es nada con lo que nos espera.

Siguiendo la ochentera tradición de películas a lo "Dentro del laberinto" o la citada "La historia inteminable" (entornos de fantasía con muñecos y peluchones entrañables), empieza un festival de seres pintorescos, creados a base de stop-motion, trajes de power-ranger, peluches como los que guardas en el armario, y más cara que vergüenza. En serio, la imaginación y falta de límites en cualquier sentido de esta gente resulta pasmosa; creo que en occidente no se podría hacer una película así ni a punta de pistola. Un gato con un solo pie, cuatro tetas y el pelo rojizo a lo lobezno, una pared que anda, una suerte de pimiento rojo al que se le empina una cadenita del pelo(¡), una geisha de cuello kilométrico, un hombre tortuga más grimoso e imbécil que el Jar-Jar Binks de Star Wars, un paraguas vegetal con un ojo y una lengua, una Paris Hilton mezclada con un cabezacono... y eso no es nada.

El humor surrealista, sin cortapisas, desquiciado y demente en el que transcurre toda la película, junto a la amalgama que se muestra en pantalla (y es que parece que no hay un sólo fotograma "normal") hacen que todo parezca una pesadilla híbrida entre Jim Henson y el salón del Expo-manga... creo que son imágenes que al cerebro le cuesta hasta procesar xD

Y ya sólo por eso merece la pena verla. Con la actitud adecuada, tampoco te faltarán momentos para echarte unas risas ante tanto desparrame. No sé, es de esas películas que, si ves de niño, seguro que de mayor intentas recordar "¿Cómo se llamaba aquella cosa que ví de chico?". Podéis hacer el experimento con vuestros hijos, quienes los tengáis (pero no pago facturas de psiquiatra, aviso).

De este director sólo he visto antes la no menos demencial "Itchi the Killer" y "Llamada perdida"... habrá que seguirle la pista.

Hace falta gente así :)


jueves, 22 de septiembre de 2011

CANCIONES MÍTICAS (38): KREATOR - "Leave this world behind"


The outside world is cold as ice
Deep inside you're burning
You're raging as you live your life
This can't be all, this is a lie
So take my hand
The pain must end
Into the sky, if you believe we'll fly

Come on let's Leave This World Behind

A prescious gift you once forgot
Is awakening this moment
If you believe it becomes real
This energy they could not kill

It gets so strong
We'll meet to one
Just spread your wings
Let loose and fly with me

Come on let's Leave This World Behind

This misery must fade away
For us to see a better day
If that's all there is to choose
Let it loose right now

domingo, 18 de septiembre de 2011

THE SECRET OF MONKEY ISLAND SPECIAL EDITION (Pc)

Es curioso lo de la percepción del tiempo: cuando eres joven, piensas que te sobra por todos lados ("Ya me leeré ese libro", "Ya veré esa película", "Ya estudiaré para el examen"...); cuando vas cumpliendo años comprendes que no: el tiempo libre se va reduciendo ante la infinita avalancha de pequeñas tareas diarias y comprendes que te vas a morir sin leer muchos libros, ver muchas películas y acabarte muchos juegos. Entonces tienes que enfrentarte al dilema de priorizar, y analizar qué te interesa realmente y qué no (algo no siempre fácil). Madurar, creo que lo llaman.

¿Y a qué viene todo este rollo para hablar de un juego?

Pues viene a cuento porque "The secret of monkey island" ha sido uno de esos juegos a los que le tenía ganas (desde 1990!) y por unas cosas u otras, siempre acababa con un "Ya lo jugaré". Y este verano (donde pega más lo piratesco) he terminado con esa demora.

Lo he jugado en la "Special edition" remasterizada, con ligeras mejoras (la interfaz gráfica, la música, animaciones...) y gráficos HD, que son una delicia para los ojos. Este juego se ha considerado siempre como LA aventura gráfica en Pc. Y tras jugarlo entiendo por qué. El protagonista es Guybrush Threepwood, un aprendiz de pirata que se ve envuelto en una trama clásica de novela de piratas, donde no faltan las búsquedas de tesoro, los duelos a espada-insulto, barcos, calaveras, islas perdidas, rufianes, grog y misterios varios. El guión flota en un permantente sentido del humor, simpático, blanco, con guiños varios, que hacen la experiencia de juego muy agradable. Los puzzles son muy asequibles y lógicos (yo sólo me quedé atrancado un par de veces), sin quedarte desesperado sin saber qué hacer como en otras aventuras del estilo.



Los gráficos antes...



Y los gráficos ahora...

En definitiva, un pedazo de aventura gráfica imprescindible (si te gusta el género, y si no, también), con el sello característico de LucasArts, reconocible en sus aventuras posteriores y que marcaron una época.

Un clásico fundamental.


viernes, 16 de septiembre de 2011

MAREBITO (Takashi Shimizu. 2004)


Sigo asomándome al cine japones, espantado del "cine" videoclipero para adolescentes flipados que llega de los States. He descubierto que me resulta extremadamente agradable de ver, incluso cuando la película es mediocre (o incluso un truñazo de los gordos). No sé por qué exactamente, pero supongo que será por ese tono sereno y realista que imprimen a casi todo lo que hacen. Han conseguido que, cada vez que se me aparece cualquier jeta de los de jolwooribud (sí, esos, los de siempre) mi habitual gesto afable se torne una máscara de odio y desprecio sin fin xD

La historia trata de un cámara freelance en paro que graba por casualidad el suicidio de un hombre. En sus ojos se refleja un terror hacia algo desconocido que también estaba allí. La búsqueda de la causa del terror inicia la senda del protagonista por oscuros territorios. Y no digo más.

Marebito (bonito nombre para, pongamos, un personaje de serie de dibujos xD) no es una gran película. De hecho, podría incluso considerarse bastante mala. No ocurren grandes cosas, no contiene muchas ideas (y una central es tomada de Hellraiser) la acción no es precisamente frenética, y el tono es sobrio y contenido en todo momento. Se deja ver, pero que nadie espere una revolución de los sentidos. A mí me entretuvo, poco más.

Así que ni la recomiendo ni todo lo contrario. Entra a tu propio riesgo.

"MAREBITO" en AMAZON


martes, 13 de septiembre de 2011

UN CAFÉ CON... BOLZANO


Así se llama la nueva sección que el escritor y amigo Bolzano acaba de abrir en su blog "Cruce de caminos", y que un servidor ha tenido el honor de inaugurar. Se trata de una charla distendida que Bolzano plantea con personas (o monstruosidades, en mi caso) invitadas, y que a mí, además de para conocer un poco mejor a quien existe tras ese singular apodo, me ha servido también para pasar un rato genial conversando de todo un poco, según iba surgiendo.

Os invito a leerla, porque creo que entre los dos hemos tocado temas que pueden resultar de interés; y os invito también a que os unáis con vuestras opiniones, comentarios, preguntas o lo que queráis, pues los debates a varias voces siempre aportan un color distinto, un enriquecimiento para todos :)

Estoy seguro de que esta sección tendrá un gran éxito y seguimiento. Al menos por mi parte, así será ;)

Y bueno, decir que este detalle ha vuelto a reabrir mi eterno debate interno sobre "¿Para qué sirve esta vanidosa actividad de escribir? ¿Qué coño hago dedicando el tiempo a esto en vez de a asuntos en los que me estoy jugando mucho futuro? y etc..." y al final, la respuesta está en lo que dicen y hacen los demás, lo que significa para ellos más que para mí. Escribir no salva vidas, no es operar a corazón abierto... pero si a cinco personas les aporta una reflexión, cierta inspiración para crear una ilustración, un rato "distinto" en mundos imposibles, aterradores aunque menos que el nuestro, qué coño... tal vez estos sueños de palabras merezcan la pena, después de todo ;)

Esta fue nuestra charla. Espero que os guste -y que os animéis a meteros enmedio, que no mordemos :D (bueno, yo sí, pero prometo ponerme el "Lecter-bozal"):



Luís Bermer es zaragozano y lo podéis encontrar habitualmente en su blog. Se define como escritor de relatos de terror, aunque últimamente tiene un proyecto de novela, su primera novela. Hace pocos días publicó el último capítulo de su relato por entregas "Lluvia de castigo" que ha tenido enganchado a más de uno a la pantalla del ordenador.
Ha sido una charla sin ningún tipo de desperdicio y que os recomiendo leer de principio a fin, y más las palabras de Luís que las mías, pues Luís habla desde las entrañas, sin tapujos, sin miedo, claro.
Espero que sea de vuestro agrado. Los dos esperamos vuestros comentarios o preguntas al respecto de la charla para seguir hablando cuando se apagan las luces.

David: Buenas Luís y gracias por aceptar la invitación de tomarte un café conmigo mientras charlamos.
Estás publicando un relato por entregas en tu blog que lleva por título "Lluvia de castigo". ¿Qué tal aceptación a tenido la publicación?

Luís: Hola David. "Lluvia de castigo" ha sido, aparte de un pasatiempo estival, un entrenamiento para el salto al formato novela. Está teniendo unos buenos cientos de lecturas por diversos foros pero, si te digo la verdad, sólo conozco la opinión de aquellos que tenéis el detalle de comentar (los menos) y, basándome en éstas, podría decir que la aceptación ha sido muy buena. La intriga y el misterio están ahí, y apetece seguir leyendo. Yo como lector es lo que busco y, como escritor, no puedo pedir más.
¿Qué piensas del terror que se cultiva hoy en día? ¿Cómo ves su futuro más inmediato?

David: Creo que tenemos un gran plantel de jóvenes escritores que están dando mucha guerra, y sobre todo, pequeñas editoriales que les están la oportunidad de ser leídos, de tener una mayor difusión, pero lo que más me interesa es tú opinión al respecto.

Luís: Desde luego, cualquiera, bueno, casi cualquiera que se dedique a la quijosteca tarea de escribir o intentar vender libros cuenta ya con mi simpatía. Te confieso que estoy bastante desconectado de lo que se esté haciendo ahora mismo; pero mi intuición me dice que no me estoy perdiendo -para mi personal gusto- ninguna obra fundamental. La última vez que eché un ojo fuera, todo eran zombis, vampiros y refritos clónicos de todo pelaje, como si el Terror fuesen estas tres autopistas y, todo lo que se salga de ahí, estuviera condenado al ostracismo y la incomprensión. No sé cómo lo verás tú, pero para mí el género necesita una reformulación total, que lo vuelva tan transgresor como lo fue en sus orígenes.

David: Quizás sí haya una saturación del tema zombi y vampírico, pero te puedo decir que he leído buenas obras en este género. No creo que tenga el tipo de terror que buscamos en las páginas de Lovecraft o Hodgson, por poner un ejemplo, o el tipo de terror que podemos encontrar en tus relatos. Quizás la sangre haga que disminuya su intensidad.
¿Tienes pensado pasar a papel o ebook “Lluvia de castigo” acompañada de las ilustraciones de tu amigo y, en palabras tuyas, dibujante de cabecera, Azramari?

Luís: Sí, esos arquetipos del terror van a estar siempre ahí, no me quejo de ello, pero sí del abuso oportunista, a impulso de tendencias y modas, y la saturación vergonzante que de estos se hace, hasta el punto que todo parece reducirse a "¿Cuál es la última "zombada" que se ha publicado? Y apuntas la presencia de la sangre como reductor de intensidad. El problema es que la sangre, a veces, se usa como pura incitación al morbo, sin más, y no como parte, detalle secundario, de la historia que se está contando. Antes, el terror era más sugerente, atmosférico ¿Cuánta "sangre" utilizó Lovecraft, o Hodgson? Bien poca, por lo que recuerdo y ahora, nuestra sociedad parece necesitar auténticos baños de sangre para movernos el corazón.

"Lluvia de castigo" saldrá en Pdf de descarga gratuita con ilustraciones de algunos monstruos que ya conocéis. En el futuro, saldrá integrado también en alguna recopilación de relatos en papel (para aquellos que, como yo, sigan odiando las pantallas para leer). Y hablando de ilustradores ¿Qué te parece la importancia que se le concede a este arte en el ámbito del terror?

David: Antes de contestarte te quiero hacer reír. Ayer mismo acabé un relato. Y sabes de qué va el relato, pues de zombis, aunque creo que le he dado un punto más profundo en su final, vaya eso espero, pues lo quiero presentar a un concurso.
En lo referente a las ilustraciones en el mundo del terror tengo bastantes conocidos metidos en el mundo del cómic y he visto muy buenas viñetas y algunas de ellas producen escalofríos. A mi me gusta la idea de acompañar los escritos con ilustraciones como se hacía antaño, pero creo que, o se lo hace uno, o las editoriales no están por la labor.
Tienes una sección en tu blog sobre música y te quería preguntar si la música te inspira a la hora de tus creaciones, si tienes algún grupo fetiche en ese aspecto y cuál ha sido tus últimos descubrimientos musicales.

Luís: Jeje, si tú lo dices, como conocedor del género que eres, tu relato aportará algo-que tampoco digo que todo lo zombí-vampírico no merezca la pena por el mero hecho, de serlo, ojo-.Ya nos lo darás a conocer. Y mucha suerte con ese concurso.
Tú lo apuntas: las editoriales no están por la labor, por no ser una tendencia o valor seguro. No les culpo: son un negocio, ante todo, y tienen que velar por él, pero es una lástima que el mundo de la ilustración esté tan minusvalorado. Eso fue lo que me llevó a poner ese espacio en mi web ("Galería del horror") para ilustradores que quisieran ver ahí sus trabajos. Y gracias a eso he conocido a grandes artistas –ahora también amigos-. Es muy emocionante ver la expresión gráfica de una idea propia a través de las manos de otra persona; y muy enriquecedor también. Yo con esto estoy encantado, porque me aporta la motivación que tantas veces me falta para seguir escribiendo.

Fíjate, a lo mejor te sorprende y todo, pero te diré que jamás me pongo a escribir con música de fondo. Bueno, con algunos "Haikus oscuros" sí lo hice, con el "Octuber rust" de Type 0´negative. Por diversas razones, esas canciones son "míticas" para mí, o me parecen especialmente buenas. Y digamos que comparto afinidad artística y conceptual respecto al mundo con muchos de esos grupos. Quiero decir que, si tuviese talento musical, haría canciones como las de Kreator o Paradise Lost (y si supiese dibujar, lo haría como Azramari fijo). Y, tal vez, si ellos escribiesen relatos, se pareciesen a los mios.
Últimamente he descubierto una banda finlandesa llamada "Ajattara" -del cantante de los imprescindibles "Amorphis". Muy buenos.

David: Los dos últimos grupos que me comentas no los conozco y estoy seguro que tengo que escucharlos, pues me tira lo nórdico, y no por los suecos y la novela negra sueca, si no porqué me sienta mejor el frío que el calor.
Al principio de esta conversación dijiste que “Lluvia de castigo” era como un pequeño entreno para lanzarte a la novela. ¿Tienes ya la idea? ¿Has comenzado a escribirla? Y otra cuestión que me interesa. Cuando acabas de escribir un relato y antes de publicarlo, ¿lo lee alguien más como si fuera la prueba del nueve?

Luís: Creo que te gustarán. Y del calor opino igual; se lo regalo a quien lo quiera, por algo el infierno se representa entre llamas y no helado ¿no?

Sí, David. Estoy demasiado habituado al relato corto y apetece explorar otros terrenos. "Lluvia de castigo" ha sido una pequeña práctica y, la verdad, me ha resultado más sencilla que algunos relatos en apariencia más simples. No recuerdo quién dijo aquello de que "el relato es un ejercicio de músculo, mientras la novela es una prueba de resistencia", pero estoy bastante de acuerdo. Lo he visto bastante claro. En el relato fallas en una línea y todo se resiente. Tienes que ser preciso como un francotirador. En la novela, sin embargo, puedes hincharte a meter de todo: paja, banalidades, errores...-estamos hartos de sufrirlos como lectores ¿verdad? y puede que hasta la historia en términos generales se salve. Creo que esto explica también el inmenso número de novelistas que existen en el mundo. Por otro lado, siempre he pensado que cada historia, si se la sabe escuchar con atención, "dicta" su esencia, hasta dónde da de sí y, por la tanto, su extensión. Por eso me revienta la abundancia de tipos que se dicen escritores, abusando del tiempo de sus lectores a base de hinchar simples ideas -cuentos en esencia- y transformarlas en monstruosos tochos de incontables páginas, con plena consciencia de todo lo que sobra en ellos. Debería haber una ley que les obligase a comerse todas las páginas de relleno. Menos es más, a ver si os enteráis de una puñetera vez.
Tengo toda la historia de la novela en la cabeza, desde hace más de tres años. Empecé a escribirla -tendré unas veinte páginas o así-, y la dejé abandonada por completo. A ver si ahora, después de que publiquemos el "Horrores del mañana", la retomo en serio. Creo que merecerá la pena.

Respecto al pre-release de los relatos, te diré que no; nadie los lee antes de que los saqué a la luz. Te confieso que pocas cosas me resultan más odiosas que tener que leerme a mí mismo. Con la corrección de los libros lo tuve que hacer varias veces, y fue una pesadilla. Además, te lo sabes tanto que te vuelves ciego a los errores, por lo que a veces la corrección tiene más de tortura gratuita que de propia corrección.
Por cierto ¿Por qué dedicas tu tiempo a la escritura? ¿Qué te aporta ésta más que, pongamos, el alpinismo?

David: El alpinismo me gusta, jajajaja, aunque lo practico menos que la escritura.
Si te soy sincero, en mi juventud me llamaban el rojo por la pila de faltas que cometía y eso no me animaba mucho a escribir. Tampoco leía, pero fue acabar la carrera, liberarme de los estudios y ponerme a leer como un cosaco. La escritura vino después. Supongo que escribo por una mezcla de cosas: terapia, me relaja mucho escribir, aunque como tú dices, no corregir, jajaja; decir algo, explicar algo, que tengo ganas de compartir, pero a mi manera; buscar un poco de asombro en el lector, aunque realmente no lo vea, pero imaginármelos leyendo mis textos y asombrándose me anima a seguir; hacer pasar un rato agradable y no en el sentido de risa, si no de confort; y supongo que muchas más cosas, dependiendo del momento que se vive. No escribo igual ahora que hace unos años, y soy consciente que tengo que pulir muchas, muchísimas cosas.

Perdona que no sepa de que va "Horrores del mañana", quizás me he perdido alguna entrada en tu blog o quizás no hayan informado del tema, sería una primicia que nos explicaras de que va el proyecto, y puesto que le contaras a la gente que otros proyectos has realizado, en definitiva este café sirve para que te conozcan mejor, ¿no?

Luís: Bueno, he dicho alpinismo por no decir tenis, pero con el ojo que tengo seguro que también te encanta.
Sí, escribir tiene mucho de eso que explicas, aunque luego cada cual tenga sus motivaciones primarias, a veces no del todo confesables. De tus palabras se deduce algo interesante: lo mal que se nos animó a leer a los de nuestra generación. Aún recuerdo aquellas lecturas "obligatorias". ¿Con cuántos lectores potenciales acabarían? Parece que algo se ha mejorado desde entonces, pero ahora la sociedad también es otra y el rol del libro en un futuro lejano está por ver. De todas formas, cambiarán los formatos, pero nunca el deseo de contar y escuchar historias. Eso va con nosotros, por fortuna.

Jeje, no sabes nada de "Horrores del mañana" porque soy un autor de culto; me leen cuatro y doy gracias! Se trata de mi próximo libro recopilatorio de relatos, esta vez todos aquellos que tienen su fundamento en la ciencia-ficción, bermeriana, por supuesto. Incluiré algunos inéditos también y, sobre todo, lo que más contento me tiene del tema, porque no espero vender una boina, como siempre, es la brutalísima portada que está preparando Azramari, que no sólo capta al vuelo las ideas que le propongo para plasmarlas en ilustración, sino que además él las potencia de forma increíble; es un artistazo como la copa de un pino, y espero que algún día los tipejos que manejan pasta en los estudios gordos lo conozcan y lo pongan en un sitio a su altura -aunque eso signifique que me quede sin sus portadas e ilustraciones. Puedes ver algunos de sus diseños para esta portada en el blog. Ah, y el prólogo es de Andreu Romero ¿Te suena?
David: Pues tendrás que disculparme por mi falta de memoria, pero entrando en tu blog y mirando lo que enlaza Horrores del Mañana, he recordado los bocetos de Azramari y los que hizo Andreu para uno de los relatos. No hacemos viejos.

Ya casi para ir acabando, has comentado que cambiará el rol del libro en los próximos años, ¿qué prevees tú que pasará?

Luís: Es cierto amigo: nos hacemos viejos. Yo a veces ni me acuerdo de cómo me llamo.
Creo que el libro es un concepto que irá cambiándose de traje, vistiéndose con los formatos que en cada momento vayan siendo de uso común. El e-book es ya una realidad en progreso y una prueba del lo que digo. Yo no soy muy talibán con esto de "el libro en papel o muerte", pero crecí leyéndolos así y es como más disfruto de la lectura. Tanto es así que por eso opté por lo de publicar en Lulu.com. Esta opción me asegura, aparte de ajustar yo el precio, que los lectores de mi estilo puedan tener mis obras en papel siempre que quieran, y que no acabarán descatalogadas a la semana de publicarse. Sin embargo, los chavales que están naciendo hoy ya integrarán la lectura en tabletas y pantallas varias desde el principio, y el libro clásico les parecerá una vetusta opción abuelense. Al tiempo.

No me queda más que darte las gracias por invitarme a este café virtualoide; es una gran idea para tu blog que seguro tendrá mucho éxito. Me lo he pasado genial charlando contigo, así que... ¡hasta el próximo!

David: Pues gracias a ti. Se han quedado muchas cosas en el tintero, pero tomaremos más café, seguro, en el futuro.