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miércoles, 24 de agosto de 2016

MUDANZA VIRTUAL


Recuerdo la motivación inicial fundamental por la que comencé a escribir relatos: "por ver escritas historias que me hubiese gustado encontrarme como lector". Esto fue mucho antes de que internet fuese algo popular. Y luego el hecho de difundirlas por internet; aquí la motivación fue: "compartir, por si a alguien le interesan, además de recibir feedback de las mismas y que no quedasen en un mero ejercicio autista".

Ahí hubo una época bonita (foros, blogs, webs...), donde había bastante dinámica y contacto cercano con bastantes lectores/escritores. Luego llegó Facebook/Twitter, y para mí ahí terminó esa atmósfera y el gusto por hacer vida social digital como hasta aquel entonces. Lo reconozco, es cosa mía, no de esas excelentes plataformas. Se ganó en rapidez, inmediatez, sobresaturación de información, y para mí cualquier atisbo de encanto por esa dinámica. Lo reconozco, es cosa mía, nada más. No me gusta la pornografía emocional, ni sacarle fotos a los garbanzos que me como, ni enseñarle mis putas vacaciones a medio mundo, ni las adorables caritas de mis hijos (¿qué pensarán de mayores de todo esto?) si los tuviera... a lo mejor es que soy demasiado radical, pero paso de toda esta mierda, en serio. El que se quiere comunicar de verdad, lo hace, creedme.

Y este blog, que nació, por un lado, para servirme de recordatorio de cosas que voy leyendo, viendo... y la impresión que me dejaron, y bueno, por si a alguien mi opinión sobre algo -por afinidad con mis gustos- le puede orientar a la hora de elegir ciertas cosas que echarse a los ojos o las manos. Aquí también se han vivido buenas conversaciones con excelentes amigos/as a lo largo del tiempo, las recuerdo bien.

Para mí, lentamente, y aunque sigo leyendo los blogs de los más cercanos compañeros/as (David, Alcoze, Sonia...) también ha ido pasando mi gusto por comentar / que me comenten -los blogs funcionan así, no nos engañemos-, por lo que he ido viendo que no tiene mucho sentido seguir publicando por aquí.

Sobre todo teniendo una web que pago (anti)religiosamente, jeje.

Así que he decidido unificar todo lo que vaya produciendo (reseñas, relatos... etc) en luisbermer.com, dejando este blog casi que para mi uso para ver el blogroll de los viejos amigos/as y poner entradas de anuncio cuando saque cosas nuevas en la web, para los que queden interesados en lo que voy escribiendo.  

Por supuesto, todo comentario será allí agradecido y contestado. Es simplemente un cambio de lugar, no duplicar cuando todo puede encontrarse en un único sitio. ¿Para qué bajarte al garaje cuando puedes hablar desde el salón? Pues eso. Que de momento, no me rindo ;)

Así que, si queréis, ¡nos seguimos leyendo por la web!




miércoles, 17 de agosto de 2016

STRANGER THINGS (Serie. 2016)

Stranger things review

Stranger things está siendo una de las últimas series en recibir montones de críticas positivas de forma bastante unánime. Y esto es debido a varias razones: bebe directamente de la nostalgia ochentera (y los de treinta largos parece que somos un buen ejército), es un producto solvente, de buena factura y se nota que hecho con genuino cariño por lo que se cuenta y cómo se cuenta, no solo teniendo la zanahoria del dinero al final del palo como motivación -algo donde caen la mayoría de las producciones multimedia actuales-.

 No voy a contar nada de la trama, porque es mejor descubrirla por uno mismo y, si os pica la curiosidad, internet rebosa de buenas y profundas reviews. Yo me limitaré a comentar qué me ha parecido el conjutno de Stranger things.

Yo, que durante años he sido un buen nostálgico, actualmente he tornado a ponerme a la defensiva contra todo lo que viene con la etiqueta "Retro", "Ochentero"... etc. Me cansa, me harta y me aburre estar todo el puñetero día recordando aquella bonita época (nuestra infancia, qué casualidad). Me parece sintomático, de hecho: como el presente social es la mierda que es, el futuro no apunta mucho mejor pues ¿dónde están nuestros referentes? ¡En los ochenta, la última época donde genuinamente fuimos "felices"! ¡Ale, pues todo el día a homenajear/recordarla!

Durante un tiempo, o como ocasionales válvulas de escape está bien... pero a mí ya me transmite un cierto estado enfermizo, no sé si me explico. Casi diría -si no fuese una quimera- que nuestro deber moral, entre todos, es intentar hacer lo que podamos porque alguna otra época cercana pueda parecerse a todo aquello que vivimos.

Pero bueno, dejando a un lado mis impresiones, volvamos a Stranger things:

La serie es un compendio de homenajes a todos los elementos cinéfilos/de ficción que hicieron mágica nuestra infancia y adolescencia: grupos de niños de chispeante y descarado humor envueltos en peligrosas aventuras (los goonies, E.T...), las cintas de cassete, los posters de películas en las habitaciones (Evil dead, tiburón, la cosa...), las novelas de Stephen King (uno de los chicos protagonistas, el hijo de "Winona Ryder" hasta se da un aire, ¿otro homenaje? jaja!), las bicicletas, la música, los juegos de rol/tablero, los bandarras del colegio... si viviste la época, es imposible que no te la recuerde.

 El nene de la gorra y su ceceo orko es todo un crack el jodío, muy gracioso.

Y el tono de la narración -donde ésta es la protagonista, y no los actores de turno al uso, como ahora-, la ambientación misteriosa siempre con un pie en lo fantástico-terrorífico, muy genuino de los ochenta. Antes nos contaban las cosas como a "pequeños adultos", sin tanta mierda políticamente correcta "anti-trauma infantil"; ahora educamos a los niños con productos edulcorados, o dibujos animados histéricos esquizoides... y esto sí que es cuna de psicópatas o pastilleros, ya se va viendo...

Incluso, al menos en su traducción al español, la forma de hablar de los niños recuerda a esas películas spielberianas de aventuras. También encontramos ecos de otras producciones de ocio más modernas (Silent hill, Half life, Expediente X...). Y la música de sintetizador es casi una constante (yo la hubiese reducido a momentos concretos, pues llega a saturar consiguiendo un efecto contraproducente).

En definitiva (que me enrollo), sin parecerme una obra maestra o una serie soberbia por sí misma, me ha resultado muy agradable de ver, con pulso y hecha con amor... algo que en estos tiempos destaca como una gota de tinta en un océano de leche.

Totalmente recomendable.

sábado, 6 de agosto de 2016

TRUE DETECTIVE 2 (Serie)

true detective 2

En su día me vi "True detective", y bueno, me decidí a darle una oportunidad a esta segunda temporada -que no tiene nada que ver con la primera, pues al parecer cada temporada será así, absolutemente independiente de las demás-, sin saber nada previamente. Decisión que he lamentado bastante, y que paso a explicar por si ha alguien le sirve como "aviso a navegantes".

Seré breve (porque esto no merece más): la serie gira en torno a cuatro personajes principales (tres detectives y un mafioso) y el esclarecimiento de un crimen. Todos tienen un pasado duro y están bastante machacados. El caso es que yo no he sentido ni interés ni empatía por ninguno de ellos, me parecen incluso mal interpretados (por poner un caso, si Colin Farrell es actor, no sé que hago yo que no me lo planteo también... ¬¬), como si no se creyesen el propio papel que están interpretando. Puff total.

La trama, el guión: torpe, aburrida, con escenas sin chicha ni interés, diálogos pesados, silencios que no trasmiten una mierda, capítulos que pasan sin pena ni gloria... de verdad, ni viéndola a trozos se me ha hecho llevadera, y la he terminado por el clásico truco psicológico "ya que la has empezado" o "a ver si mejora al final"... falsas esperanzas.

Y hablando de final: ridículo, acelerado... (sin spoilear, hay un motivo de muerte que aún me hace reir, madre mía, qué absurdez), yo casi que veía a los guionistas diciendo "venga, acabemos esta mierda de una puta vez".

Supongo que dependerá de lo que cada uno espere de lo que vé, pero para mí esto no hay por dónde cogerlo, así que no te recomiendo en absoluto perder 8 horas de tu vida en esta cosa.

Las aprovecharás mejor durmiendo, en serio.

sábado, 2 de julio de 2016

CTHULU SAVES THE WORLD (Pc, 2010)

CTHULU SAVES THE WORLD

Más por curiosidad que por otra cosa, me pillé en Steam este "Cthulhu saves the world" por cuatro chavos. 

Se trata de un RPG de estilo clásico de 16-bits; los más viejunos del lugar, recordarán que mucho antes de que las 3D copasen buena parte del gameplay de la mayoría de los juegos, los entrañables píxeles campaban a sus anchas, y muchos juegos de rol -estilo Zelda, Final Fantasy...- su formato era justo éste: explorar diferentes mapeados con tu grupo de personajes (que marchaban en graciosa hilera), con encuentros de combates aleatorios -en los que ganar experiencia y oro-, entrando en pueblos,castillos... donde hablar -en aquellos cuadros de diálogos azules- con distintos personajes, conseguir misiones, comprar/vender armas y objetos, y seguir explorando hasta culminar la trama principal del juego.

Básicamente, muchos se cortaban por este patrón, funcional y adictivo en ocasiones -pese a que hoy en día podamos considerarlo un tanto lento, en los combates sobre todo- hasta límites increíbles. ¡Tengo que subir de nivel! ¡Tengo que terminármelo! Ya sabéis :)

  A la cantina ¡a repostar!

Pues este "Cthulu saves the world" parte de la nostalgia por aquellos tiempos, y nos trae una nueva oportunidad de revivir aquellas sensaciones, esta vez con el mítico Cthulu como protagonista, al que le ha dado por ser un héroe en plan salvamundos. El humor es una constante del guión en los diálogos -Cthulu tiene una groupie en el grupo, p.ej-, y en general, el tono autoparódico hacen muy agradable y llevadero todo el juego. Cuentas con distintos tipos de personajes (magos, guerreros, ¡gatos del espacio!) con cierta especialización en ataque/curación en sus sus ataques especiales y hechizos (del que hay bastantes, la verdad), para que vayas componiendo tu grupo según te vaya placiendo.
¡Zombis, aquí también!

En los combates, has de manejar con cuidado la combinación ataques/curación, para que no te tiren al grupo entero, potenciando con hechizos y demás. Bastante sencillos todos. Y con ataques bastante divertidos como el "Insanity" o el "Tentacles" de Cthulu, todo un guiño a la obra en la que se inspira.
Yo me lo he pasado bastante bien con él, y creo que gustará especialmente a todos aquellos/as que jugasteis en su día a esta clase de juegos. Recomendable activar los "comentarios del director", que añade cuadros informativos para conocer los entresijos de la creación del juego.

miércoles, 10 de febrero de 2016

SPACE HULK (PC, 2013)

portada space hulk

Ya de crío, el mítico juego de tablero "Cruzada estelar" me sirvió de introducción al atractivo universo del Warhammer 40K, al que he dedicado incontables horas de partidas a lo largo de las décadas. Pero nunca tuve la oportunidad de jugar a este "Space hulk", otro juego legendario del que se hablan maravillas en cuanto a la tensión y ambiente que consigue crear en las partidas.

Y como la cosa ha seguido igual, al menos me he quitado las ganas jugando a su versión Pc, vía Steam (con los DLC´s incluidos). Básicamente, se trata de realizar misiones con una (o varias) escuadras de exterminadores, realizando diferentes misiones en pecios espaciales infestados de genestealers (bichos estilo alien que resultan ser picadoras de carne en cuerpo a cuerpo), alternando turnos marines/genestealers. Lo he jugado en modo cooperativo (dos o más escuadras contra la avalancha genestealer), y estas han sido mis impresiones:

Gráficos:
Para mí con gran nivel, tanto en la ambientación de los pecios espaciales (con múltiples detallitos, luces eléctricas de los puños de combate, las armas en acción, gore de las muertes etc). Si acercas la cámara, pareces estar ante las minis perfectamente pintadas, dan ganas de cogerlas para verlas de cerca :)

Música:
La esperada, ambiental sin demasiadas estridencias ni momentos memorables. Funcional y poco más.

Dinámica de juego:
Hasta donde sé, creo que respeta bastante lo que se puede hacer en el juego de tablero. Alternando turnos, intentas conseguir los objetivos marcados (que van desde aniquilar a todos los genestealers del escenario, sellar puertas o simplemente sobrevivir, cada una con niveles de dificultad no homogéneos), desplegando a tus marines de modo que combines bien sus distintas armas (desde el clásico bolter de asalto, a las pesadas como el lanzallamas, o las de cuerpo a cuerpo como las cuchillas relámpago o los martillos trueno) a nivel táctico para ser efectivo contra las incesantes hordas que te acosarán sin pausa. El tiempo juega en contra del marine, pues el jugador genestealer puede sacar casi permanentemente nuevos blips de bichos, que al final acaban por rebasar la mejor de las defensas. A mí me ha resultado bastante divertido, porque bastantes misiones se consiguen "in extremis" y con buenas dosis de suerte a tu favor en ocasiones -se simulan las tiradas de dados del tablero-.

Como todos, el juego gana muchísimos enteros si lo juegas con amigos, con la "sal" en el hecho de tener que coordinarte entre escuadras para cumplir bien los objetivos. Aquí está su punto fuerte, y por lo que lo recomiendo sobre todo.
En el apartado negativo, se nota que el juego está poco depurado, con algunos problemillas tipo salidas al escritorio, bloqueos de cámara y similares; no graves pero sí molestos. Y no es muy largo, 12 misiones básicas -un puñado más con los DLCs, más poder jugar con los Lobos Espaciales -sales con Ángeles Sangrientos-... bien se podían haber estirado y meter algunas campañas más, la verdad.

En definitiva, una aceptable opción si no puedes probar el de tablero -que seguro que es mucho más divertido, por tirar dados con los amigos-, pero que tampoco pasará a la historia como un imprescindible, me temo.


Aquí el tráiler, para que os hagáis una idea de cómo se ve en acción la cosa:


miércoles, 2 de diciembre de 2015

DEAR ESTHER (PC, 2012)


Hoy os hablo de un juego que no lo es. Se trata más bien de una narración, experiencia digital, puesto que no "juegas" en el sentido de interactuar, tomar decisiones, perder vidas... etc.

Apareces en una isla, que puedes explorar con cierta libertad, por sus senderos y escenarios (línea de costa, cavernas...), mientras te pones en la piel del protagonista, que va leyendo lo que parecen ser pedazos de cartas referidas a la Esther del título. No revelo nada, pero así se nos va contando una historia con cierto toque de misterio, en la que mentalmente intentamos hacernos a la idea de qué ha pasado exactamente aquí, al ir visitando lugares y huellas varias (esos mensajes y pinturas fosforescentes...).

Estaréis pensando... pues si no "haces nada" y solo caminas... ¿aburre esto? Hombre, pues depende de lo que busques: si quieres un juego 3D típico, vete buscando otra cosa. Pero si quieres vivir una curiosa experiencia, con fondo emotivo, distinta a lo que estamos acostumbrados... entonces te diré que "Dear Esther" merece, y mucho, la pena.

A mí me ha encantado por varios motivos:

-Los gráficos son de un precioso realismo (esas hierbas por los senderos, el mar, las cavernas... todo increíble), destinados a sumergirnos en la experiencia, consiguiéndolo plenamente en mi caso. Todo me ha transmitido una enorme sensación de melancólica belleza, de la profunda soledad del protagonista. Perfecto de veras.



-La música: acompaña con lirismo y sensibilidad todo tu peregrinar, sin caer en la "pastelosidad" ni hacerse cargante... un mérito nada fácil, por cierto, a nada que uno se pare a pensarlo, y no te digo ya si comparamos con otros productos.

-Lo original y refrescante que me ha resultado. Hartos ya de disparar y formatos de juego repetidos hasta la náusea, "Dear Esther" se convierte en un remanso poético (breve, como lo bueno, dura poco), que disfrutarás seguro si no vienes buscando nada típico aquí.

Absolutamente recomendado.

  

sábado, 17 de octubre de 2015

TODOS MIS LIBROS A 0,99 €




Con motivo de la próxima reapertura de mi web (esta vez sí, va en serio :D), he decidido poner todos mis libros a 0,99 € en Amazon, el precio mínimo que dejan. Una cifra más simbólica que otra cosa, y asequible a todo bolsillo, quiero pensar.

Entre trabajos, necesidades de respirar, estudios y otras mierdas, al final la reactivación de la web se ha dilatado más de lo que pensé, pero vamos, que la transición del vetusto HTML a Wordpress ya va ligera y la luz se va viendo al final del túnel. También tengo ya nuevos cuentos escritos, que espero sean el principio de una nueva y sanguinolenta etapa escritoril ;)

Nos leemos.

http://www.amazon.es/HAIKUS-OSCUROS-Luis-Bermer-ebook/dp/B0053H06UY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066438&sr=8-1&keywords=HAIKUS+OSCUROS

Mi primer libro, y último de lirismo desatado, me temo



http://www.amazon.es/%C2%A1CORTADLE-CABEZA-otros-relatos-terror-ebook/dp/B0053H36TC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066647&sr=8-1&keywords=cortadle+la+cabeza

Relatos iniciáticos y directos, cual cuchilla a la yugular



http://www.amazon.es/HORRORES-MA%C3%91ANA-RELATOS-CIENCIA-FICCI%C3%93N-OSCURA-ebook/dp/B00FV84UIY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445066760&sr=8-1&keywords=horrores+del+ma%C3%B1ana

Toda mi sci-fi/terror condensada




Un experimento cachondo-humorístico futurista



http://www.amazon.es/LLUVIA-CASTIGO-Luis-Bermer-ebook/dp/B008P4LOKI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445067086&sr=8-1&keywords=lluvia+de+castigo

Apocalipsis, dilemas filosófico-religiosos y angustia a raudales

lunes, 12 de octubre de 2015

LOST PLANET 3 (Pc, 2013)


Pues nada, que como me dio por jugar y terminarme la saga ésta, que comenzó con Lost planet 1 y Lost planet 2, me puse con su tercera y última parte (hasta el momento, claro).

La historia transcurre de nuevo en EDN III, pero antes de todo lo que se nos contó en la primera parte. No revelaré nada para los que lo queráis jugar, pero puedo adelantaros que se trata de una narración bastante "estándar" (solo un pequeño semi-espoiler: los mensajitos de amor de la parejita cada dos por tres casi me hacen abandonar... dios, sobredosis de tópico).

Esta vez lo comentaré por apartados:

-GRÁFICOS: sin duda, lo mejor del juego. Paisajes planetarios helados muy logrados, con momentos de gran belleza, con fenómenos atmosféricos más que creíbles y un aspecto general muy pulcro y currado en detalles. Destacan los bicharracos (que nos hartaremos de ver) y sobre todo, el robot gigantesco de trabajo (¿alguien dijo "dreadnought" del Warhammer 40K), que da gusto verlo.

-SONIDO / MÚSICA: lo esperable, bien realizados, pero nada que vayáis a recordar a los pocos días de jugarlo.

-JUGABILIDAD: aquí es donde pinchamos en hueso. Tras un inicio prometedor, de un juego al estilo del primer Lost planet, donde vamos participando de una "película narrativa", con bastantes personajes e interacción entre ellos, combinado con momentos de pura acción de disparos y exploración, la cosa pierde fuelle. Te das cuenta de que te hacen recorrer una y otra vez, por distintos motivos, los mismos escenarios -y eso que tiene bastantes-, hasta que se te empieza a hacer pesado. Luego la acción también es bastante monótona y previsible: te lanzan verdaderas oleadas de bichos en momentos dados, para luego otros momentos en que andas y andas sin que pase nada, dejándote grandes sensaciones de vacío. Además, todo te deja sensación de "ya visto antes": bichos que son como los "facehuggers" de Alien (¿lo superaremos algún día, jo que plastas), bases polares, soldados espaciales... nada te sorprenderá realmente. Y algo que me resultó verdaramente infumable: los enfrentamientos con los grandes Akrigs -cangrejo-langostas...- Lo que habrían de ser "momentos épicos", se acaba convirtiendo en luchas más que comunes, que además ralentizan mucho, por basarse en una dinámica tipo "aprieta ahora "Q", pulsa "ratón 1"... etc. Muy muy desfasado, de verdad. 

En suma, mi experiencia ha sido un "de más a menos", hasta el punto de estar deseando acabármelo, pero por quitármelo de enmedio, más que por desear seguir con la historia. Cuando esto es así, es que los fallos de diseño y jugabilidad son bastante graves. Para mí es un "juego pasillero" más, y con poco nuevo que aportar. 

Para muy fans de la saga Lost planet.



viernes, 3 de abril de 2015

INTERSTELLAR, o la "Odisea en el espacio" del S.XXI

interstellar

Empezaré diciendo que las únicas películas que me habían convencido de Christopher Nolan hasta el momento eran "Memento" y "El prestigio". Ni las cacareadas de Batman ni "Origen" despertaron en mí nada especial, salvo más aburrimiento que otra cosa. Bien, pues eso ha cambiado tras ver "Interstellar".

Lo único que sabía de esta película antes de verla era que había dividido a la opinión entre los que la adoran y los que no la tragaron. A partir de ahora soltaré Spoilers, por lo que recomiendo que la veas antes de leer nada más. Porque, caigas en el primer o segundo grupo, "Interstellar" es un película que hay que ver sí o sí. Punto.

¿Qué nos cuenta "Interstellar"?

Una historia en la que el planeta Tierra está a punto de perder la batalla contra la escasez de alimentos, y el hombre se ve abocado a la exploración de otros potencionales mundos donde emigrar para evitar la extinción de la especie. Y el enfoque es desde la seriedad de los conocimientos y teorías científicas -física cuántica, agujeros negros, relatividad... etc- más actuales al respecto, acercándose así más a la ciencia-ficción clásica que a las pelis que se suelen denominar dentro del género, pero que se quedan en la estética y el entretenimiento por toda profundidad -y aquí es donde me temo muchos se toparon con lo que no esperaban-.

Pero esa es solo la trama principal. La película trata simultáneamente y de forma excelente muchos temas humanos. El amor como fuerza trascendental  -y en el límite del misterio-, la relatividad del tiempo (para mí uno de los puntos magistrales de la película, en la forma de reflejarlo) respecto a los que nos rodean y a nosotros mismos, el instinto de supervivencia como motor de la evolución y explicación de nuestras conductas, la perspectiva cósmica y dimensional... Interesante el dilema sobre la valentía para intentar una exploración casi imposible, pero en la que tal vez resida la única esperanza para la humanidad, movida por ese impulso de visionarios y exploradores, o la resignación para hacer lo que se pueda con las condiciones presentes pero con cierta seguridad de vivir algo más de tiempo; algo extrapolable a nuestra mentalidad individual y social.

¿Cómo nos lo cuenta?
Hacia tiempo que no recuperaba la sensación de "Sentido de la maravilla" (lo que busco en obras de ciencia-ficción) al ver una película, esa épica cósmica en la que el propio autor se sumerge y nos arrastra en esa exploración hacia el límite de lo posible y lo conocido. Me ha encantado, porque la propia película es ambiciosa en ese sentido, con el riesgo de estrellarse en el camino, pero saliendo victoriosa. Porque se nota que Nolan quería crear el "2001, una odisea en el espacio" (tampoco la supieron entender muchos en su estreno) de nuestra época, una obra maestra de la ciencia-ficción referente, y para mí lo ha conseguido en un altísimo porcentaje (¿conocéis algo actual ni remotamente parecida? yo no). 

Y no solo son las ideas y un guión que en su mayor parte fluye como el agua, bien hilvanado, que avanza mientras desarrolla su historia y a sus personajes con un equilibrio envidiable, además de tener una estructura circular donde todo tiene un sentido desde el principio. Tenemos un apartado técnico en ambientación e imagen espectacular. Escenas como las de las olas -que sobrecoge por momentos- o las visiones del agujero de gusano, la caída en la singularidad... soberbias de verdad. Y para mí, magistral de todo punto, la forma de haber mostrado el tiempo en 3D cuando el protagonista se queda -cerca del final- "tras la biblioteca": si el tiempo es infinito ¿cuándo antes se había mostrado de forma tan espectacular la infinitud de posibilidades intrínsecas a cada momento concreto? Absolutamente memorable, me encantó.

interstellar

La música también es una buena obra en sí misma, que acompaña bien durante "casi" toda la película. Y digo casi, porque sí que he sentido que en algún momento, o sobraba, o podía pasar algo más desapercibida -pues cobraba un protagonismo sin sentido-; pero esto es un simple detalle.

Opinión final

He leído a posteriori alguna review que tilda a la película de pretenciosa. Para mí "Origen" sí era pretenciosa, porque se quedaba más en el formato y su retorcimiento que en alcanzar una verdadera profundidad. Pero "Interstellar" realmente ha conseguido ser una obra redonda de ciencia-ficción, tal vez la última que veamos en mucho tiempo de sus características, donde se busca la épica cósmica y se consigue tocar con la mano, vivirla e incluso poder emocionarse con ella... sinceramente, no creo que pueda volver a escribir opiniones así en mucho tiempo.

Puedo entender a aquellos que se aburrieron con ella, porque fueron esperando entretenimiento puro, y porque tal vez sí que la película requiera por parte del espectador cierto interés por "lo que hay más allá", por la ciencia-ficción... y sin ese background de partida, sin esa mínima inquietud por lo que el futuro y los misterios de lo desconocido significan para nosotros, la película puede convertirse en degustar un polvorón sin vaso de agua cerca. Pero lo que no podrá decir nadie es que la película no es una obra como la copa de un pino, y que no consiguió lo que pretendía. 

Porque para mí al menos ha conseguido subir la ciencia-ficción un escalón más. Un alto escalón, además.



martes, 17 de febrero de 2015

ARI-35 - Juego de Scifi/Terror creado por ANDREU ROMERO

Andreu Romero es un viejo amigo al que conocí hace largos años, cuando empecé a publicar relatos por internet. Pronto empecé a recibir sus críticas y comentarios, las cuáles siempre agradecí mucho, siendo uno de los primeros "Bermenovitas" oficiales :)

El caso es que siempre hemos compartido el gusto por la ciencia-ficción y el terror, en cualquiera de sus formas y, si van mezcladas, mejor. Siempre ha plasmado su gusto por estos temas en forma de relatos e ilustraciones, con su sello personal, como podréis apreciar en su Deviantart. Igualmente dejaba su sello con su blog Inenarrables, que algunos seguimos esperando retome algún día (pullita motivadora here).

Hace unos días, Andreu me invitó a probar un juego (ARI-35) que ha creado desde cero utilizando el programa RPG Maker, mostrando una vez más que sigue siendo un culo inquieto creativo (ehh, esto puede sonar un tanto eh raro, pero se ha entendido ¿no? :D), en el que quedan bien plasmados nuestros gustos por el género de sci-fi-terror. Por supuesto, ha sido cuestión de ponerme con él manos a la obra y terminármelo como una ráfaga. Y desde ya os invito a hacer lo mismo (podéis descargarlo gratuitamente Aquí)

Mi opinión sobre ARI-35

En los primeros 90, cuando tuve una Megadrive, me gustaron muchos juegos del estilo del que ahora nos regala Andreu, RPG´s de exploración, que desarrollaban una narración mientras íbamos descubriendo diversos mundos y sus secretos.

Desde el primer momento, se nota que Andreu ha creado ARI-35 desde el amor a este tipo de ficción y ambientación, en cada gráfico y aplicación de detalles sonoros. No solo es un homenaje a todos aquellos creadores que nos hicieron soñar (Bradbury, Giger...) y las obras que nos marcaron (Aliens, La cosa...), sino una historia con gran entidad propia.

Lo que más me ha gustado de ARI-35 es que, una vez más se demuestra que, cuando hay ganas de hacer las cosas bien, los obstáculos técnicos o limitaciones de recursos (no vais a poder crear un Oblivion con RPG Maker, creedme) se superan y los resultados son, no solo dignos sino magníficos. 

Me ha encantado particularmente del juego la ambientación, con sus pequeños/grandes detalles, que consigue no solo ser tensa, sino incluso angustiante en determinados momentos. Los efectos sonoros y músicas acompañan en todo momento, e incrementan esa sensación.
Por otra parte, Andreu se ha currado una señora historia y un guión acorde, con múltiples personajes y situaciones de interés. Muy bien.

Así que no puedo por menos que invitaros encarecidamente a que lo probéis y acabéis (2-3 horas) (Descarga Aquí). A mí me ha gustado bastante más que algunos juegos comerciales que he jugado últimamente, con eso os lo digo todo.

¡Chapeau, Andreu!



sábado, 27 de diciembre de 2014

METRO 2033 (PC)


Metro 2033 es un shooter en primera persona basado en la novela del mismo nombre de Dmitry Gluckhovsky, en el que el mundo ha sufrido el (enésimo) apocalipsis nuclear que ha obligado a la población a buscar refugio por la supervivencia en las viejas instalaciones del metro de Moscú. Allí crece una nueva generación, que ha de vérselas con el sempiterno conflicto entre rojos/fascistas, horrores mutantes e incluso encuentros sobrenaturales.

Artyom habrá de llevar un importante mensaje hasta una lejana estación, por supuesto atravesando un infierno Dios mío en el que no sentirá las piernas...

Vale ¿Y el juego qué tal?

Bien, pues nos encontramos con un shooter cuya principal virtud radica en la construcción de una creíble ambientación postapocalíptica: opresiva, sucia, al límite de la supervivencia y hostil hasta en la apariencia. Para sumergirnos aún más, esto se traslada a las armas y elementos que hemos de utilizar: máscaras de gas para atravesar ciertas zonas (con filtros que se acaban), detectores de radiación, gafas de visión nocturna, inyecciones medicinales e incluso una tablilla con mechero para recordar nuestra misión actual. 

 ¡Ahh! ¡¡Políticos!!

Las armas son también bastante originales, además de las clásicas pistolas, escopetas, fúsil, nos encontramos con sus versiones casi de andar por casa, como un lanzabolas de metal neumático, lanzadardos... que ayudan a creerte que estás verdaderamente en las últimas. La munición se ha convertido en la moneda de cambio, y existen de distintos tipos de potencia y calidad. 

¿La parte fea? Pues que la jugabilidad deja bastante que desear. No ya por difícil (que en momentos lo es, y bastante), sino porque es muy "pasillero": te sientes más conducido de lo que deberías. Los escenarios, logrados sí, pero claustrofóbicos, oscuros y feos hasta agobiar (si quieres verlo como virtud, genial... pero a mí me saturaron). Luego los bichos y mutantes se repiten hasta la extenuación. Yo acabé de perro-ratas-gorilas hasta las narices. Y a esto hay que sumarle que no hay "alegría" al disparar: las balas escasean de verdad, y andas como un desgraciao contándolas toda la partida.

Sinceramente, estaba deseando terminármelo para pasar a otra cosa, algo que no dice mucho positivo, al menos en mi caso.

Para fanáticos de los postapocalismos varios.





sábado, 30 de agosto de 2014

BREAKING BAD (Serie)

breaking bad

Pues nada, que me acabo de pulir las cinco temporadas de esta serie, que ha sido una de las grandes sensaciones de los últimos años en televisión. Llevaba ¿años? escuchando hablar a todo el mundo lo buena que era, y me picaba la curiosidad de si para mí sería también así.

Lo que voy a decir aquí es simplemente mi impresión; si queréis análisis en profundidad de personajes, temporadas... etc, tenéis TODA internet plagada de ellos, y seguro que muy buenos. A cambio, no haré spoilers ;)

La serie gira en torno a Walter White, un químico profesor de instituto al que se le diagnostica un cáncer. Ante esta situación, decide emplear sus conocimientos para elaborar droga de extrema pureza y dejarle tanto dinero a su familia antes de morir.

Con este interesante punto de partida, la trama se va retorciendo más y más, y siempre hacia abajo, hasta conseguir momentos en verdad angustiosos e insospechados. Porque aquí están sus puntos fuertes: los personajes, gracias a las buenas interpretaciones, están vivos, te los crees, ya sean secundarios o principales. Y lo que se va contando sorprende, impacta y te deja con un cliffhanger siempre tipo "¡Dios!, ¿y qué va a pasar ahora?". Y eso amigos, es una bendición.

El ritmo es constante, la historia avanza, pero este ritmo resulta un tanto extraño. A veces uno siente ciertos vacíos, tiempos donde se cuenta muy poco en bastantes minutos (sí, esos desayunos...) y piensas "¿pasamos a otra cosa, porfa?", pero en casi todos los capítulos el trecho recorrido es considerable y rematado en una gigantesca interrogación que te deja pendiente del próximo.

Como serie de entretenimiento/suspense funciona como un reloj. Pero es que además te da pie a la reflexión sobre multitud de temas (sobre todo cuando la veais terminar): la familia -su fortaleza/fragilidad-, el ansia de poder y control sobre los demás, la manipulación, la confianza y conocimiento de los otros... Si lo deseas, puedes darle también ese valor de lectura.

Así que sí, me ha gustado mucho -no tanto como mi querida Twin Peaks, eso sí- y la recomiendo sin más reservas que la cuestión de que tendrás que ver, si empiezas,  sus cinco temporadas del tirón, ya lo verás ;)



jueves, 12 de septiembre de 2013

HORRORES DEL MAÑANA: ¡Primeros libros enviados!


Bien, pues al fin recibí los marcapáginas que me faltaban para poder empezar a enviar los libros, y ya está todo listo! Hoy jueves 12 de septiembre han salido todos los libros que me habéis pedido hasta el momento, por lo que he podido cumplir el plan previsto en principio. Os lo he confirmado también por mail, por si acaso no leéis esto. Así que nada, estad atentos a vuestros buzones, pues en cosa de 2-3 días deberías tenerlo mordisqueando por allí ;D

Sí os voy a pedir por favor que me confirméis (en comentario aquí o por mail) cuando lo tengáis ya en casa. Si no, no duermo xD

Espero que disfrutéis con el libro -me encantará conocer vuestras opiniones, tanto las buenas como especialmente las malas, para mejorar-: ha sido realizado con tanto cariño como mala leche a partes iguales ;)

La edición va menguando lenta pero segura: me quedan 30 ejemplares, redondos.
Estos días voy a estar desconectado, así que disculpad si no os respondo rápido.
Y mil gracias a todos los que, de una forma u otra, me habéis apoyado en esta nueva apuesta por los libros. Es de las cosas que no se olvidan ;)


Se hizo rogar, pero al fin llegó el jodío: el Gakiai marcapáginas.

viernes, 16 de agosto de 2013

RESEÑA DE "¡CORTADLE LA CABEZA! Y OTROS RELATOS DE TERROR" por DAVID GÓMEZ

cortadle la cabeza y otros relatos de terror reseña

Mi buen amigo David Gómez acaba de reseñar mi libro en su blog CRUCE DE CAMINOS, desde el que lleva muchos años apoyando a escritores que, como en mi caso, no estamos metidos en circuitos comerciales, ni interesamos demasiado a editoriales, pero no por ello dejamos de hacer y ofrecer lo que nos sale de las narices -por no referirme a otra zona anatómica-.

Supongo que, visto desde fuera, muchos lectores podrán pensar que alguien como yo, con unos cuantos años ya en esto, con libros ya circulando y demás, tiene un montón de amigos y gente que le apoya cuando ofrece algo nuevo. Pero nada más lejos de la realidad: los apoyos reales son mínimos, os lo puedo asegurar. Y no me refiero ni siquiera a que te tengan que comprar cada cosa que publiques (que ya sabemos que el patio no está para chistes), sino a unas simples líneas de apoyo, un saludo, una entradilla de blog, un retuiteo de tu anuncio... Nada de nada, silencio e indiferencia, y me estoy refiriendo a personas particulares, que se suponen "cercanas", no al público en general. Algún día compartiré con vosotros ciertas experiencias que te pueden ocurrir cuando publicas un libro por primera vez: vais a alucinar.

De alguna manera, parir un libro es como una metáfora de la propia vida: te pone al descubierto que el 90% de la gente que conoces es una hipócrita de mierda, o bien te revela lo que realmente eres para los demás. Y eso puede resultar decepcionante, doloroso, pero también es algo genial: porque te revela con absoluta precisión con qué personas puede uno contar en ciertos momentos de la vida. Y descubres a ese puñado de personas, tan escaso como entrañable, para los que cuenta lo que haces, lo que intentas y lo que representas.

Y David Gómez es para mí una de esas personas. Las ventas, la publicidad... en el fondo todo eso no va a ningún lado, no va a cambiar mi vida en nada sustancial. Pero lo que sí me importa, y mucho, es tener la certeza de que aún quedan personas de una profunda nobleza en su interior en este pestilente mundo.

Y tener el honor de contar con su amistad.
Gracias David, por seguir ahí a lo largo del tiempo.



sábado, 10 de agosto de 2013

"HORRORES DEL MAÑANA y otros relatos de ciencia ficción oscura": EDICIÓN LIMITADA

horrores del mañana  y otros relatos de ciencia ficción oscura

Hace mucho anuncié "Horrores del mañana y otros relatos relatos de ciencia ficción oscura", mi tercer libro. Y al fin es ya una realidad palpable que os puedo ofrecer. Se trata de un libro de 177 páginas, con 23 relatos, de los cuales 6 son inéditos, y prólogo del buen amigo Andreu Romero. Estos son :



·       CONSCIENCIA IRREVERSIBLE              
·       EL REENCUENTRO                                   
·       COMPAÑEROS DE TRABAJO                 
·       COSMOVISIÓN                                          
·       PRINCIPIO DE REALIDAD (Inédito)    
·       EL CORAZÓN DE LA MÁQUINA           
·       ARMAS DE MARTE     (Inédito)                              
·       OPUS                                                           
·       ¡CLANG, CLANG!                                       
·       HORRORES DEL MAÑANA  (Inédito)                 
·       LA HUMANIDAD DORMIDA                 
·       MONEDA DE CAMBIO                            
·       COLMENA                                                   
·       EL CAMIÓN DE LA BASURA                  
·       ¿SOLOS?                                                      
·       TUS OJOS SON LA PUERTA                   
·       CREACIÓN                                                  
·       HERMÉTICO                                               
·       SEGUNDA INCURSIÓN  (Inédito)                          
·       DELIRIOS PSICÓTICOS DE NEÓN…    
·       DANZANDO CON LA PSICOSIS ELECTRÓNICA (Inédito)        
·       LLUVIA ÁCIDA                                           
·       PRIORIDADES  (Inédito)                                   

La portada representa al Gakiai, un ser híbrido cibernético que aparece en el relato "Armas de Marte"; es la versión final de los mil modelos que ha diseñado Azramari para la portada (que ya veréis en el Making of que le voy a preparar, porque es algo INCREÍBLE lo que ha trabajado en él. Ha sido para mí una verdadera tortura tener que ir tomando elecciones entre tantos diseños geniales). Según Azra, es probablemente el mejor cuento que haya escrito nunca :)

Algunos relatos como "Principio de realidad" o "Segunda incursión" llevan escritos desde que tenía veintipico años, y ahora era el momento de que salieran a la luz. También es el caso de "Prioridades", que es un relato al que le tengo especial cariño, pues es una extraña historia referida al origen de la humanidad. Luego como curiosidades, los relatos "Delirios psicóticos de neón y lluvia", "Danzando con la psicósis electrónica" y "Lluvia ácida" componen una breve trilogía ciberpunk, en la que me apetece mucho profundizar -si el tiempo futuro me lo permite-, pues hibrida el mundo bermeriano con el futuro y sus horrores por llegar.

 Como bien sabéis, lo de "Edición limitada" se suele usar siempre como gancho comercial para vender más. En mi caso, y como ya vistéis con los dos anteriores libros, es una descripción literal de lo que es: voy a pedir un número que oscila entre los 50-60 ejemplares a una imprenta digital, para regalar a los amigos cercanos, gestionar el depósito legal y vender a aquellos de vosotros que estéis interesados. Y punto. Después estará disponible en impresión bajo demanda (a través de Lulu.com y Bubok.com) y en versión digital (también en Lulu y Bubok, además de Amazon.com), pero en estas ya no lo puedo enviar dedicado, que es algo que me gusta hacer, por lo de personalizarlo (y daros un bonus, por si algún día pego un pelotazo y os podéis forrar revendiéndolo :P).

Así que por eso quiero pediros a los que estéis interesados en esta edición limitada que, por favor, me lo digáis en un comentario aquí o al correo (luisbermer77(arroba)yahoo.es), antes de que haga el pedido a la imprenta de esos libros -por si acaso alguien se quedase fuera de esos 50 ejemplares, cosa que dudo, y hubiese que pedir más-. Lo voy a vender a 9 euros, con los gastos de envío incluidos (en ordinario, 1-2 euros más para envío certificado). Si hubiese muchas solicitudes, puede que hasta ese precio pudiera reducirse (ojalá). Lo envío dedicado y con marcapáginas como el de abajo (hasta que se me terminen; pues solo me queda un puñado sobrante de los anteriores libros, para los primeros que pidáis el "Horrores.."-en riguroso orden de petición):

marcapaginas horrores del mañana
Grrr...

 Quiero tenerlo listo cuanto antes, así que pediré los ejemplares a la imprenta en algún momento de la semana que viene. Si queréis darle bombo por Feisbook, Tuguiter y otras redes de pesca, yo os lo agradezco, pues esa va a ser toda la promoción que el libro va a tener. Que para dar el coñazo con lo que hacen ya tenemos legión xD

Estoy muy orgulloso de cómo ha quedado todo y nada, que solo espero que  los que lo tengáis al final  os sintáis igual :)

Nos leemos.

contraportada horrores del mañana y otros relatos de ciencia ficcion oscura
Contraportada. Va sin texto para no joder el impresionante trabajo de Azramari.


Y aquí la ilustración completa, que da buena muestra de lo que este artista es capaz de desarrollar:


 Alguno de lo horrores del mañana por llegar...