martes, 19 de agosto de 2014

CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER (Pc)


Esta nueva entrega de la serie "Call of Juarez" nos lleva directamente al far west americano de la fiebre del oro de mediados del S.XIX, sí, ese que ha sido re-creado infinitamente en películas y que ha fundado nuestra visión de aquella época (con más o menos acierto).

El juego nos pone en la piel de un curtido pistolero llamado Silas Greaves, que llega a una taberna a contar sus historias a cambio de unos tragos gratis. Me ha encantado la forma en que el juego en sí, las fases que vamos pasando, son la "expresión visual" de lo que va contando Silas constantemente con una voz en off, incluyendo los comentarios y diálogos con sus oyentes de taberna. Muy original, pues en muchos momentos se dan flashbacks y reconstrucciones de lo narrado, estilo "eh, espera... no fue exactamente así..." y vuelves a jugar, pero con otro curso de la historia. Todo además contado con mucho humor árido "far-west style", con momentos verdaderamente divertidos. Chapeau por esto.

Estas historias, por supuesto, nos llevan a conocer a los grandes forajidos y personajes de la época (Billy el niño, Jesse James...) y las bandas en que se organizaban para cometer sus asaltos y tropelías.

El juego en sí es un shooter en primera persona, lineal, con los aditivos de poder personalizar tu jugador como Pistolero (2 pistolas), Ranger (largo alcance), o Trampero (escopetaca), con árboles de habilidades a subir con la experiencia y abierto, esto es, que puedes especializarte al máximo como uno de estos perfiles, o ir cogiendo un poco de todo. Las armas también, cogibles en todo momento a lo largo del juego. Y son un buen montón, incluyendo ¡dinamita! (¡sí nena, sí!).

¡Uf! ¡Por los pelos de una gamba!

Puede que, a estas alturas, ya hayas jugado a montones de shooters tipo Doom, pero qué quieres que te diga, yo sigo disfrutando como un enano pegando tirazos como un descosido xD Tiene elementos como un tiempo bala que se va recargando según vas despachando cuatreros -y que puedes usar para acabar con 5-6 tíos a la vez con certeros tiros a cámara lenta-. También se dan momentos en los que te están acribillando en que tienes una última oportunidad de escapar de un disparo letal (observad los perdigones de la escopeta) con esta cámara ralentizada. Le da mucho toque a la acción esto.

Uno de sus puntos fuertes para mí ha sido la ambientación, clásica del Oeste, y donde no falta nada: pueblos standard, con su Saloon y Banco, paisajes escarpados entre montañas, minas de oro, puentes de madera, trenes... todo lo que hemos mil veces en las pelis. Realmente inmersivo.

¡Ah!, y no podemos olvidar los duelos al mediodía... otro clasicazo que pondrá a prueba tu rapidez, temple y puntería.

Un gran juego que, tal vez sin ser revolucionario, aporta grandes dosis de diversión. Y si te gusta el Oeste, yo diría que casi imprescindible.

Yo de ti no me lo perdería, forastero.

CALL OF JUAREZ en AMAZON

lunes, 18 de agosto de 2014

300: EL ORIGEN DE UN IMPERIO (Noam Murro. 2014)

300 el origen de un imperio

Me gustó bastante "300", la primera parte de ésta. Fue una película llamativa en su puesta en escena, muy cómic-digital, violenta sin tapujos y con una historia de fondo que contar.

Esta "300: el origen de un imperio" intenta repetir éxito con los elementos más frívolos de aquella (el tratamiento de la imagen, sangre a raudales y acción sin pausa), pero llevándolos al extremo: quiere ser espectacular e intensa todo el rato, sin pausa apenas -tal vez con un mínimo de diálogos para que no parezca la intro de un videojuego- y, claro, pues no puede ser, porque uno se cansa del esquema -salvo que seas un quinceañero que haya ido a verla antes del botellón, supongo-.

La historia se centra en el general griego Themistokles en su lucha contra los invasores persas liderados por Jerjes (sí, la drag-queen dorada, ya sabéis; que en esta tiene menos presencia con sentido que un pastillero en una biblioteca) y su comandante naval Artemisia. El caso es que ninguno de los personajes principales cuenta con un carisma al estilo Leónidas que te una con la historia, por lo que, entre el desenfreno de las ostias sin fin y la trama fina cual papel de fumar, como "buena" película falla bastante.

Así que me temo que te gustará o no dependiendo de tu actitud a la hora de ponerte a verla: si lo que buscas es dejar el cerebro en encefalograma plano mientras te deleitas con todo tipo de tajos salvajes y desmembramientos, enhorabuena: estás a punto de disfrutar de lo lindo (porque el formato de imagen está muy trabajado y no faltan ciertas escenas de oscura belleza). Pero como busques algo más... pues puede que te aburras más que un mejillón.

Dicho queda.

jueves, 7 de agosto de 2014

LA LARGA MARCHA (Stephen King)



De adolescente me leí un buen puñado de libros de Stephen King. Siempre me pareció que sus puntos fuertes están en su voz propia de escritor y la verosimilitud (a base de descripciones y diálogos fluidos) que sabe imprimir a sus personajes, y no tanto en la brillantez o complejidad de las ideas que desarrolla en sus novelas (coches que matan, perros que acosan... etc). Y entre las cosas que menos le aguanto, están las chorrocientas páginas que suelen sobrar en la mayoría de sus libros (no me cuentes la vida completa de cada personaje, gracias: para marujear ya tengo el Sálvame), remachar la verosimilitud ambiental a base de marcas de toda clase (se subió a su plymouth del 68 con un lucky strike entre los labios... etc) y finales bastante malos en comparación con el ritmo general de la trama.

"La larga marcha" fue publicado con su seudónimo de Richard Bachman (porque, según sus editores, saturaba el mercado con su nombre), y es una novela de las que a mí me gustan -no llega a las 300 páginas- en su estilo comedido. Al parecer la ochentera película del Chuache "Perseguido" se basó en ella (**Miento: se basó en la novela "El fugitivo" -corregido por Alcorze ;)-). 

La historia nos habla de unos EEUU donde el morbo sociopático por el espectáculo ha llegado al extremo de celebrar anualmente esta "Larga marcha", que consiste en hacer andar a un grupo selecto de 100 jóvenes por las carreteras del país hasta que solo queda uno en pie (todo aquel que reduce su ritmo por debajo de 6,5 km/h es avisado, hasta tres veces con intervalos cortos y, si no recupera su ritmo, sin excepciones, es acribillado por los soldados que acompañan la marcha desde un vehículo oruga). No pueden deternerse por ninguna razón (comer, dormir, hacer sus necesidades... nada). El ganador será colmado de parabienes, casi de héroe nacional, y podrá pedir todo aquello que desee.

El logro de la narración está en saber transmitir la agonía de la marcha, las relaciones que los diferentes corredores establecen entre sí, como se ayudan, se odian, se insultan, se conmocionan... pasando por diferentes fases, según cobran conciencia de lo que supone el acto de participar en semejante horror, y dándoles tiempo para reflexionar sobre la vida y la muerte con toda crudeza. Lo cierto es que a mí me ha conseguido enganchar totalmente, con un ritmo adictivo y el gancho más viejo del mundo... ¿qué ocurrirá al final? ¿quién será el próximo en caer?... hacia tiempo que un libro no me enganchaba así, la verdad.

El tito King se centra en un grupo concreto de marchadores, definiendo bien sus personalidades, desde el "raro", el arrogante, el repelente, el honorable... y los cambios que van sufriendo según aumenta el dolor y la angustia de no poder seguir. Lo cierto es que tiene momentos dramáticos que ponen los pelos de punta y consigue que llegues a sentir el espanto casi en primera persona. Muy bien en este aspecto.

Solo han habido ciertos puntos que me restaron credibilidad a lo contado (¿días andando sin parar ni dormir...?) y otros que no destacaré por no hacer Spoiler. Pero sobre todo, y de forma en verdad sorprendente, lo que menos me gustó de todo es su final... HORRIBLE de malo, abrupto y ridículo, posiblemente uno de los peores que haya leído nunca en un libro, por lo demás, muy bueno. Es que no me puedo creer que se pueda dejar así una historia tan bien llevada y contada por todo lo demás. A mí se me ocurrieron por lo menos dos mejores de forma inmediata tras acabarlo (Por dios... ¡aprovecha la figura del Comandante ahí, joder!). Casi me pareció que es que estaba hasta los huevos de escribir y dijo "¡Hala, a tomar por culo, ahí queda y con esto es bastante!".

En definitiva, una estupenda novela que engancha como una percha pero con un final de mierda inmenso.


"LA LARGA MARCHA en AMAZON"

jueves, 31 de julio de 2014

EL JUEGO DE ENDER (Gavin Hood, 2013)

película el juego de ender



Me encantó “El juego de Ender” de Orson Scott Card (y más aún su segunda parte, “La voz de los muertos”) cuando me la leí siendo un chavalete flipado por la ciencia-ficción. Es una gran novela, en la que se narra la batalla de la humanidad contra los insectores, pero haciendo hincapié en la formación militar de un líder nato, sus aprendizajes con sus compañeros y la necesidad de entender al enemigo desde dentro (su forma de pensar, sentir, motivaciones…). Además, tiene un final de esos tipo “directo de Mike Tyson en los morros” que recuerdas aún pasando las décadas desde su lectura.

La película sigue (por lo que puedo recordar) la línea argumental de la novela, pero su puesta en escena, su formato… a mí no me ha conseguido seducir, ni envolver en la “magia” ni por un momento (salvo tal vez al final). Lo resumo así:

Cosas que no me gustaron de “El juego de Ender”: 

-La atmósfera general que transmite la película: artificiosa, llena de lucecitas, tablets y cositas digitales, como si el futuro no diera más de sí. También transmite una sensación permanente de vacuidad y vacío: en una gigantesca escuela espacial de batalla, parece que solo están los niños-cadete, el sargento gordinflas que les mete voces (dando más gracia que respeto), una ¿psicóloga? y el mandamás Harrison Ford (que luego voy contigo, Harry), vamos… muy poca gente en reparto, me temo. Además, durante gran parte del metraje, la película parece caminar peligrosamente sobre la línea del ridículo, de la comedia (sin pretenderlo, claro); algunas escenas mueven a la risa, cuando no deberían (como lo de la formación en bola de los entrenamientos, p.ej). Un poco triste todo, vaya.

-Las interpretaciones: de verdad, salvo tal vez el chaval que hace de Ender, no se las creen ni ellos. En este sentido, un viejuno –por actitud, más que por años- Harrison Ford se lleva la palma: se nota a la legua que su papel le importa un huevo de pato, y la falta de convicción/interés es que casi se puede palpar; me pareció más preocupado por luchar contra el estreñimiento que contra los insectores. Además, y para rematar, me recordó a Gila con la boina:

¿Es el enemigo? Que se ponga…
 
-El pre-romance, metido a calzador, como no podía ser de otra manera en cualquier jolgoriburada que se precie. La única (mira tú) alumna de la Escuela se pre-lía sentimentalmente con Ender. No vaya a ser que nos perdamos con profundidades de la historia.

¿Me gustó algo de la película?

Bueno sí, tal vez el último cuarto de hora referente al desenlace, por decir algo. 

No sé a vosotros, pero a mí con los años me ha pasado algo respecto a estas pelis de estreno: uno se pone a verlas con un “al menos que me entretenga” en mente, cuando antes resultaba relativamente fácil verse envuelto en lo que se ofrecía, y disfrutar con ello. Ahora, el porcentaje de decepciones + aburrimiento es tan alto, que pocas merecen el intento, al menos para mí (será que me he hecho consciente de que nuestro tiempo de vida es limitado, y no merece la pena verlo “todo” –como pensaba antes-). Supongo que será una mezcla de experiencia cinéfila, años que cargamos y el formato industrioso este de hacer películas como churros dirigidas a adolescentes de fin de semana.
En todo caso, leeros el libro –que ese sí que mola-, y luego podéis ver esto como complemento, para que la novela os parezca aún mejor.

domingo, 27 de julio de 2014

DEAD ISLAND (PC)

dead island pc

Pues nada, que me dio hace unas semanas jugarme este "Dead island" vía Stream, y me lo acabo de zombar entero. ¿Mi opinión?

Bueno, la trama viene a ser una mezcolanza de cosas ya vistas en las pelis de género zombi: despiertas sin tener ni p**a idea de qué ha pasado en el mundo para que todo cristo haya acabado zombi perdido (menos tú, claro), buscas la solución/escape a la masacre, ayudas a otros supervivientes, mientras te vas enterando poco a poco de dónde pueden estar las causas del desaguisado. Hasta ahí, lo previsible.

Donde me ha gustado especialmente el juego es en su ambientación... nada de oscuridades tétricas, cementerios... etc, no: un complejo turístico en pleno periodo estival -ciudades, puertos...-, y casi todo el juego bajo un radiante sol. Esto genera, al romper la ambientación tópica, un desasosiego e inquietud interesantes... muy del estilo de aquella más que buena peli de terror "¿Quién puede matar a un niño?" de Ibáñez Serrador. Todo está buy bien recreado, y los gráficos brillan a gran altura (pararos a observar la vegetación, p.ej).

dead island gameplay
 Te perseguirán con la misma ansia que un político tu voto

Otro punto fuerte es el sistema de combate: te enfrentarás a ¿millones? de zombies, y puedes elegir entre montones de armas de diferentes clases (cortantes, de fuego, arrojadizas...), que puedes mejorar y modificar (en mesas de trabajo por todo el juego), hasta el punto de construirte katanas eléctricas (ouh yeah!), cuchillos arrojadizos explosivos (sí) y otras lindezas; todo a base del dinerico que vas rapiñando por todas partes. Y los combates son desafiantes (te atacan en grupo, bichos gordos...), además de brutales (amputas, abrasas, cercenas, pisas cabezas) con un nivel de gore que hará las delicias de hasta el más sádico (¡eh! ¡a mí no me miréis!), aunque acaban haciéndose bastante cansinos, la verdad (es lo que tiene matar a 2500 zombis -mi record final xD).

El gameplay es muy GTA, esto es, tiene chorrocientas misiones principales y secundarias (muchas, tal vez demasiadas), y te recorrerás los escenarios muuuchas veces, créeme, hasta el punto de casi aprendértelos. Casi lo podían haber llamado Dead Island Vespa (Ves-pallá, ves-paca...), y al final el caso es que es casi un simulador de recadero. Por fortuna, sueles contar con coches para desplazarte (de forma bastante tosca, dicho sea de paso), y mapas de desplazamiento automático, que aligeran algo el kilometraje.

¿Lo recomiendo? Pues sí, a mí me a entretenido y enganchado bastante (matar es divertido, ya sabéis), hasta el punto a que me lo he rejugado en cooperativo (donde arrasas, y lo haces mucho más rápido). Y si os gustan especialmente los zombis, pues os encantará, fijo.

¡Ale, a infectarse bien!


Aquí el trailer, que es una pequeña obra de arte que tenéis que ver:


domingo, 6 de julio de 2014

HELMET - "In the meantime" + SOULFLY cover




Y el bestial cover de Soulfly:


earth tone suits you
so give it a smile
if i could hold your feet down
get to know for awhile

to make due is a promise
hard to keep without help
never taught to look in
i'm too concerned with my health

help me spread right, ash is
cow fertilized
come down in a feed town
strength to minimize
hold it
in the meantime

domingo, 22 de junio de 2014

LA PERSISTENCIA DE LA VISIÓN (John Varley)


Hacia tiempo que no me echaba a las retinas un libro de ciencia-ficción, y le ha tocado el turno a este "La persistencia de la visión", que llevaba unos años por ahí esperando su turno.

Se trata de una colección de seis relatos largos, que hacen lo que se supone (y espera) que ha de hacer la buena ciencia-ficción más allá de monstruitos y batallitas: explorar los límites del ser humano en relación a sí mismo y el universo que lo envuelve cual incógnita negra e inabarcable.

Y en ese sentido, John Varley consiguió acertar varias veces en la diana. En "La persistencia de la visión" (que ganó los premios Hugo y Nebula como mejor novela corta de 1978 -algo que puede significar mucho o nada, según se mire), explora por ejemplo la forma de comunicación de una comunidad sordociega a través del sentido del tacto primariamente, su relación con la sexualidad y la transmisión de información con los demás... muy interesante, y original.

Otros de los cuentos, como "Perdido en el banco de memoria", tratan esa vieja idea de la mente y el cuerpo como entes separables y autónomos, donde la informática puede aportar sus avances como "recipiente" de nuestra mente mientras nuestro cuerpo físico es reemplazado... como digo, una vieja idea pero que, en esta historia, está incluida en una trama curiosa y un tanto angustiante, que sorprende en la forma que es llevada. Bastante buena.

Y otra de mis favoritas del libro ha sido "En el salón de los reyes marcianos", donde la primera exploración humana de Marte desemboca en un naufragio, de insospechadas consecuencias y desarrollo. Muy original también y con escenas realmente bellas y un tratamiento que da pie a la reflexión sobre los muy distintos modos de vivir que podría desarrollar el ser humano, nuestras relaciones y necesidades fundamentales. Muy bueno también.

El estilo de John podría definirse de atemporal, pues uno tiene la sensación de que este libro bien podría haber sido terminado de escribir ayer mismo, algo que agradezco especialmente en la ciencia-ficción... donde a veces el tiempo deja ciertas obras casi "ilegibles".

En cualquier caso, un libro muy recomendable de ciencia-ficción para leerse este verano ;)

domingo, 11 de mayo de 2014

TRUE DETECTIVE (Serie)

true detective

"True detective" es lo último que he visto de la HBO. Se trata de una serie de  8 capítulos (Primera temporada. Al parecer, harán una por año y autoconclusiva, esto es, que cada temporada tendrá nuevos personajes e historias sin relación con las anteriores).

La historia parte de la investigación de un crimen en los pantanos de Louisiana, al parecer ritual y rodeado de simbología ocultista, y una pareja de particulares agentes (Matthew mcconaughey y Woody Harrelson) que intentarán resolverlo descubriendo todo lo que esconde detrás. No os aburriré con detalles técnicos ni explicativos (tenéis miles de reseñas al detalle por todo internet para eso), y me centraré en lo que a mí me ha parecido:

En los aspectos positivos:

-Factura técnica impecable. Ya sabéis cómo hace las cosas la HBO ("Hermanos de sangre", "Juego de Tronos"...).

-El desarrollo y carisma de los personajes. Sin ser revolucionarios en sus roles, consiguen que te intereses por ellos.

-El ritmo: la columna vertebral de la serie es la Investigación (con mayúsculas. David: si no la has visto, ya sabes, ésta es de las tuyas ;D). No se pierde en flipes y se centra en ella, con un ritmo pausado que sigue las pesquisas a lo largo de los 8 capítulos. Esto me ha gustado especialmente.

En la parte negativa:
-La serie empieza que parece va a ser un nuevo "Twin peaks" o "Expediente X", con una carga de misterio y presencia de lo sobrenatural... que se va diluyendo según avanza. A mí particularmente esto me ha decepcionado, pues veo una enorme oportunidad desperdiciada.

-Tiene cierta pretenciosidad en su alcance por ciertos cabos que va abriendo... y que luego cierra de forma más bien "abierta" o chapucera. Se hacen referencias al "Rey amarillo" o "Carcosa" (referencias a la literatura clásica de terror) que casi se quedan en eso. Además, en algunos momentos del desarrollo se queda "hueca", con falta de "chispa" o contenido que te dé ese extra de atención de obras mucho más redondas.

-Al parecer la serie vino precedida de un impresionante hype por parte de la gente (yo ni me enteré de su existencia hasta hace unas semanas), en la que poco menos iba a ser la "serie revolucionaria de las series en televisión", y no, la verdad. Para tanto, ni de coña.

Conclusión:
En todo caso, "True detective" es una serie que merece la pena ser vista, sobre todo si te gusta el mundo policial o de investigación. Está bien contada, entretiene, son 8 capítulos y es autoconclusiva (yo suelo pasar de series "infinitas" en temporadas). Así que yo sí os animaría a verla.


sábado, 10 de mayo de 2014

JUEGA GRATIS A LOS CLÁSICOS DE DINAMIC

juega gratis a los clásicos de Dinamic

Pues sí, la compañía FX Interactive (antiguos Dinamic) ha tenido una bonita iniciativa y guiño hacia los jugadores ochenteros de 8-bits, creando está página-museo en la que puedes jugar a sus grandes y numerosos clásicos de forma totalmente gratuita.

Juegos clásicos como Profanation, Freddy Hardest, After the war... supusieron todo un impacto en nuestras mentes infantiloides, elevando nuestra imaginación a mundos paralelos. 
Si nunca los jugaste, o te invade la nostalgia por aquella época, ahora tienes una buena oportunidad de bañarte en sprites tan caducos como entrañables.

MUSEO FX 1984

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