domingo, 27 de julio de 2014

DEAD ISLAND (PC)

dead island pc

Pues nada, que me dio hace unas semanas jugarme este "Dead island" vía Stream, y me lo acabo de zombar entero. ¿Mi opinión?

Bueno, la trama viene a ser una mezcolanza de cosas ya vistas en las pelis de género zombi: despiertas sin tener ni p**a idea de qué ha pasado en el mundo para que todo cristo haya acabado zombi perdido (menos tú, claro), buscas la solución/escape a la masacre, ayudas a otros supervivientes, mientras te vas enterando poco a poco de dónde pueden estar las causas del desaguisado. Hasta ahí, lo previsible.

Donde me ha gustado especialmente el juego es en su ambientación... nada de oscuridades tétricas, cementerios... etc, no: un complejo turístico en pleno periodo estival -ciudades, puertos...-, y casi todo el juego bajo un radiante sol. Esto genera, al romper la ambientación tópica, un desasosiego e inquietud interesantes... muy del estilo de aquella más que buena peli de terror "¿Quién puede matar a un niño?" de Ibáñez Serrador. Todo está buy bien recreado, y los gráficos brillan a gran altura (pararos a observar la vegetación, p.ej).

dead island gameplay
 Te perseguirán con la misma ansia que un político tu voto

Otro punto fuerte es el sistema de combate: te enfrentarás a ¿millones? de zombies, y puedes elegir entre montones de armas de diferentes clases (cortantes, de fuego, arrojadizas...), que puedes mejorar y modificar (en mesas de trabajo por todo el juego), hasta el punto de construirte katanas eléctricas (ouh yeah!), cuchillos arrojadizos explosivos (sí) y otras lindezas; todo a base del dinerico que vas rapiñando por todas partes. Y los combates son desafiantes (te atacan en grupo, bichos gordos...), además de brutales (amputas, abrasas, cercenas, pisas cabezas) con un nivel de gore que hará las delicias de hasta el más sádico (¡eh! ¡a mí no me miréis!), aunque acaban haciéndose bastante cansinos, la verdad (es lo que tiene matar a 2500 zombis -mi record final xD).

El gameplay es muy GTA, esto es, tiene chorrocientas misiones principales y secundarias (muchas, tal vez demasiadas), y te recorrerás los escenarios muuuchas veces, créeme, hasta el punto de casi aprendértelos. Casi lo podían haber llamado Dead Island Vespa (Ves-pallá, ves-paca...), y al final el caso es que es casi un simulador de recadero. Por fortuna, sueles contar con coches para desplazarte (de forma bastante tosca, dicho sea de paso), y mapas de desplazamiento automático, que aligeran algo el kilometraje.

¿Lo recomiendo? Pues sí, a mí me a entretenido y enganchado bastante (matar es divertido, ya sabéis), hasta el punto a que me lo he rejugado en cooperativo (donde arrasas, y lo haces mucho más rápido). Y si os gustan especialmente los zombis, pues os encantará, fijo.

¡Ale, a infectarse bien!


Aquí el trailer, que es una pequeña obra de arte que tenéis que ver:


domingo, 6 de julio de 2014

HELMET - "In the meantime" + SOULFLY cover




Y el bestial cover de Soulfly:


earth tone suits you
so give it a smile
if i could hold your feet down
get to know for awhile

to make due is a promise
hard to keep without help
never taught to look in
i'm too concerned with my health

help me spread right, ash is
cow fertilized
come down in a feed town
strength to minimize
hold it
in the meantime

domingo, 22 de junio de 2014

LA PERSISTENCIA DE LA VISIÓN (John Varley)


Hacia tiempo que no me echaba a las retinas un libro de ciencia-ficción, y le ha tocado el turno a este "La persistencia de la visión", que llevaba unos años por ahí esperando su turno.

Se trata de una colección de seis relatos largos, que hacen lo que se supone (y espera) que ha de hacer la buena ciencia-ficción más allá de monstruitos y batallitas: explorar los límites del ser humano en relación a sí mismo y el universo que lo envuelve cual incógnita negra e inabarcable.

Y en ese sentido, John Varley consiguió acertar varias veces en la diana. En "La persistencia de la visión" (que ganó los premios Hugo y Nebula como mejor novela corta de 1978 -algo que puede significar mucho o nada, según se mire), explora por ejemplo la forma de comunicación de una comunidad sordociega a través del sentido del tacto primariamente, su relación con la sexualidad y la transmisión de información con los demás... muy interesante, y original.

Otros de los cuentos, como "Perdido en el banco de memoria", tratan esa vieja idea de la mente y el cuerpo como entes separables y autónomos, donde la informática puede aportar sus avances como "recipiente" de nuestra mente mientras nuestro cuerpo físico es reemplazado... como digo, una vieja idea pero que, en esta historia, está incluida en una trama curiosa y un tanto angustiante, que sorprende en la forma que es llevada. Bastante buena.

Y otra de mis favoritas del libro ha sido "En el salón de los reyes marcianos", donde la primera exploración humana de Marte desemboca en un naufragio, de insospechadas consecuencias y desarrollo. Muy original también y con escenas realmente bellas y un tratamiento que da pie a la reflexión sobre los muy distintos modos de vivir que podría desarrollar el ser humano, nuestras relaciones y necesidades fundamentales. Muy bueno también.

El estilo de John podría definirse de atemporal, pues uno tiene la sensación de que este libro bien podría haber sido terminado de escribir ayer mismo, algo que agradezco especialmente en la ciencia-ficción... donde a veces el tiempo deja ciertas obras casi "ilegibles".

En cualquier caso, un libro muy recomendable de ciencia-ficción para leerse este verano ;)

domingo, 11 de mayo de 2014

TRUE DETECTIVE (Serie)

true detective

"True detective" es lo último que he visto de la HBO. Se trata de una serie de  8 capítulos (Primera temporada. Al parecer, harán una por año y autoconclusiva, esto es, que cada temporada tendrá nuevos personajes e historias sin relación con las anteriores).

La historia parte de la investigación de un crimen en los pantanos de Louisiana, al parecer ritual y rodeado de simbología ocultista, y una pareja de particulares agentes (Matthew mcconaughey y Woody Harrelson) que intentarán resolverlo descubriendo todo lo que esconde detrás. No os aburriré con detalles técnicos ni explicativos (tenéis miles de reseñas al detalle por todo internet para eso), y me centraré en lo que a mí me ha parecido:

En los aspectos positivos:

-Factura técnica impecable. Ya sabéis cómo hace las cosas la HBO ("Hermanos de sangre", "Juego de Tronos"...).

-El desarrollo y carisma de los personajes. Sin ser revolucionarios en sus roles, consiguen que te intereses por ellos.

-El ritmo: la columna vertebral de la serie es la Investigación (con mayúsculas. David: si no la has visto, ya sabes, ésta es de las tuyas ;D). No se pierde en flipes y se centra en ella, con un ritmo pausado que sigue las pesquisas a lo largo de los 8 capítulos. Esto me ha gustado especialmente.

En la parte negativa:
-La serie empieza que parece va a ser un nuevo "Twin peaks" o "Expediente X", con una carga de misterio y presencia de lo sobrenatural... que se va diluyendo según avanza. A mí particularmente esto me ha decepcionado, pues veo una enorme oportunidad desperdiciada.

-Tiene cierta pretenciosidad en su alcance por ciertos cabos que va abriendo... y que luego cierra de forma más bien "abierta" o chapucera. Se hacen referencias al "Rey amarillo" o "Carcosa" (referencias a la literatura clásica de terror) que casi se quedan en eso. Además, en algunos momentos del desarrollo se queda "hueca", con falta de "chispa" o contenido que te dé ese extra de atención de obras mucho más redondas.

-Al parecer la serie vino precedida de un impresionante hype por parte de la gente (yo ni me enteré de su existencia hasta hace unas semanas), en la que poco menos iba a ser la "serie revolucionaria de las series en televisión", y no, la verdad. Para tanto, ni de coña.

Conclusión:
En todo caso, "True detective" es una serie que merece la pena ser vista, sobre todo si te gusta el mundo policial o de investigación. Está bien contada, entretiene, son 8 capítulos y es autoconclusiva (yo suelo pasar de series "infinitas" en temporadas). Así que yo sí os animaría a verla.


sábado, 10 de mayo de 2014

JUEGA GRATIS A LOS CLÁSICOS DE DINAMIC

juega gratis a los clásicos de Dinamic

Pues sí, la compañía FX Interactive (antiguos Dinamic) ha tenido una bonita iniciativa y guiño hacia los jugadores ochenteros de 8-bits, creando está página-museo en la que puedes jugar a sus grandes y numerosos clásicos de forma totalmente gratuita.

Juegos clásicos como Profanation, Freddy Hardest, After the war... supusieron todo un impacto en nuestras mentes infantiloides, elevando nuestra imaginación a mundos paralelos. 
Si nunca los jugaste, o te invade la nostalgia por aquella época, ahora tienes una buena oportunidad de bañarte en sprites tan caducos como entrañables.

MUSEO FX 1984

jueves, 1 de mayo de 2014

RECONSTRUYENDO EL REINO...

luis bermer


Bien, dedicado a los Bermenovitas superviviventes, hoy toca post actualizante.

Como sabéis, llevo muucho tiempo sin publicar cuentos. Las razones han sido múltiples y complejas, siendo la principal la falta de tiempo debido a cuestiones de trabajo.

Curiosamente, en estos años he escrito más que nunca, aunque nada de ficción. Buena parte de ese trabajo ha sido freelancer (artículos, traducciones, correcciones y cosas así...). Esto da dinero, pero los libros (los míos al menos) no. Y no sabéis lo caro que resulta mantener un castillo infernal y sus cámaras de tortura...

Al menos espero poder traspasar parte de esa experiencia redactil a la literatura de terror, que se note en las próximas historias a contar, que es lo que me pone palote de verdad.

Por otro lado, voy a aprovechar para remozar completamente la web (www.luisbermer.com), y actualizarla desde el ya infumable HTML en el que estaba al potente WordPress, que permite infinitas opciones.

Y aparte del cambio técnico, espero hacer de la web algo mucho más abierto a la colaboración con todos aquellos que se dedican a la tan necesaria como bizarra afición de escribir - o ilustrar... y crear cosas artísticas, en general-, con nuevas secciones como "Autores Promocionados", "Cuentos Invitados", entre otras.  De forma que, mientras yo no escriba, la web sirva al menos de apoyo como "punto de poder oscuro" para aquellos que continuáis ofreciendo obras interesantes.

Una nueva era de horror está pronta a comenzar...




sábado, 5 de abril de 2014

SYMBOL (Hitoshi Matsumoto, 2009)

symbol hitoshi matsumoto 2009

"Symbol" es la última bizarrada japonesa que he visto. Una suerte de comedia -más extraña que cómica- y fantasía. Se basa en dos historias entrelazadas que van transcurriendo paralelas: la primera y principal es la del japo de la portada, que despierta en una inmensa sala blanca con las parades jalonadas de genitales de ángeles (sí, lo que lees) con función de interruptor (¡!) para provocar distintos efectos, mientras se quiebra la cabeza intentando salir de su encierro; si visteis Cube, pues en ese plan pero con un enfoque cómico-fantasioso.

 La segunda historia es la de un luchador de lucha libre mexicana y su familia... que pega como un huevo con una castaña con la primera, y no dejas de preguntarte ¿pero qué puñetas tiene que ver esto con la primera historia?, hasta el final, en el que se deja caer esa relación...

 El sexo de los ángeles

El punto fuerte de la película es que consigue engancharte, con un mecanismo similar al de los culebrones venezolanos, al "a ver qué pasa aquí", haciéndote pensar ¿pero qué leches estoy viendo y a dónde va a parar todo esto?, más que por la calidad excepcional de la película. Y a mí esa imprevisibilidad, pues qué queréis que os diga, ya me seduce más que ver cualquier último truño estereotipado de los que cuelgan en los cines, con las jetas de los de siempre como mayor reclamo; pues al final entretiene y hasta hace pensar, que es de lo que se trata.

Los últimos minutos de la peli, por cierto que muy llamativos: una fumada como solo los orientales son capaces de lograr xD

Si os apetece ver algo curioso y que os induzca un constante WTF?, aquí tenéis una buena opción.

"SYMBOL" en AMAZON


jueves, 13 de marzo de 2014

CANCIONES MÍTICAS (63): PEEPING TOM - "Mojo"


Those haunting rhymes are keeping the time,
but they'll never get through to me.
It's my party, but I'm waiting for someone to start it.
It's my party, there's no one but me in the corner.
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
Now light me up and snort it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

Keep haunting me, taunting me,
but they'll never get through to me

It's my party, but I'm waiting for someone to start it
My party, there's blood on the ceiling, the carpet
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
It's bottoms up and drink it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

I'm readin' the signs, makes me wonder why they're getting through to me.
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
It's bottoms up and drink it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

Oops, I did it again.

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