martes, 9 de diciembre de 2014

AL FILO DEL MAÑANA (Doug Liman, 2014)


Muy bien, tenemos otra película de ¿ciencia-ficción? protagonizada por Tom Cruise (alguien por ahí debió pensar que tenía cara de hombre futurista y ale, todas las de este estilo se las encasquetáis a él: "Minority report", "La guerra de los mundos","Oblivion"...) -sí amigos, es como el Morgan Freeman de las pelis del porvenir... tiene que estar sí o sí.

Digamos que de ciencia-ficción tiene la estética, con ejércitos con armamento de un posible futuro cercano (exo-esqueletos, aviones gravíticos y tal), y ese concepto reduccionista del género de "la humanidad contra los bichos "x" que vienen de fuera a darnos lo nuestro). Por todo lo demás, es una americanada más de tiros y explosiones por todos lados con esa archimanida trama de "salvemos la humanidad a base de hostias"... hace 20 años podría decirse que era cine de entretenimiento, pero para los que ya pasamos la época, ni eso (para las nuevas generaciones supongo que sí, cómo no).

¿Y no aporta nada curioso o destacable? Pues sí, veréis:

El refrito es el siguiente: nos basamos en el concepto de "El día de la marmota" (un tío que se levanta una y otra vez en el mismo día, hasta que a base de ensayo/error, da con la mejor opción para su vida), algo que ya hizo "Código fuente" con parecidos y aburrientes resultados como ésta que nos ocupa. Después te coges los bichos alienígenas de "Matrix" (un manojo de cables mecánicos turbeados, que se intuyen casi más que se ven), y le das a todo un aspecto de videojuego estilo "Gears of war", para que el público objetivo (adolescentes-jovencetes) se encuentren en su salsa y... ¡ecco! ¡Cuando arrivio a cassa ya tengo ottro puttio tostonni listo para mangiare!

En fin, que pronto va a ser más fácil ver a un político honrado que una pelí original llegada del imperio del dólar, si seguimos en este plan.






sábado, 22 de noviembre de 2014

PAYDAY: The Heist (PC)


Otro juego que me he jugado/terminado vía Steam. "Payday: the heist" es un juego de disparo en primera persona, que trata de un grupo de delincuentes organizados para dar "palos" y robar dinero a lo bestia, claramente basado en películas rollo "Heat".

Cuenta con seis escenarios donde hacerse con botines millonarios: un banco, capturar a un traidor, detener un convoy policial para hacerse con un valioso rehén, desvalijar una casa de narcos, un puerto y obtener una muestra de sangre de un v.i.p en un hospital.

La jugabilidad es absolutamente tipo "Counterstrike": rápida y basada en disparar sin parar evitando que no te frían mientras corres rápido a cumplir los objetivos de la misión. Éstas tienen sub-objetivos, por así decir: por ejemplo, el grupo ha de poner sierras para cortar puertas y, mientras hacen su trabajo, oleadas de polis, swats y demás salen por todas partes para bañarte en plomo. Todo está pensado para jugar "online" (su verdadera gracia) y formar un grupo de cuatro chorizos enmascarados: jugar solo con bots no tiene prácticamente interés.

El aderezo de tan sencillo planteamiento viene implementado por varios elementos: con el dinero ganado vas potenciando tres características: Asalto, Francotirador y Apoyo, dándote cada una acceso a nuevas armas / habilidades. También puedes capturar rehenes por el escenario, para luego intecambiarlos por "vidas" si caes/te capturan. Además, cuentas con ayudas como bolsas de munición o botiquines para todoo el grupo que puedes dejar en los momentos más calientes de los tiroteos. Para rematar, un sistema de reputación o subida de nivel, te picará a seguir mejorando tu capacidad mafiosil.

En definitiva: un juego de acción directa, de vida bastante corta (salvo que quieras ser de esos sujetos que se quedan a vivir en cualquiera de estos juegos a conseguir nivel 200 o gilipollada similar), que te gustará especialmente si disfrutas con las pelis de asaltos a bancos o eres un nostálgico del Counterstrike.

Ah, ya está disponible también el Payday 2, no te vayas a quedar con ganas :)


sábado, 8 de noviembre de 2014

SNIPER ELITE V.2 (PC)

sniper elite v2

Déjame adivinarlo: tú también has deseado en incontables ocasiones subirte al campanario de tu pueblo con un rifle de francotirador ¿verdad? Bien, pues para satisfacer esa necesidad tan humana de volarle la cabeza al prójimo -ambientándola, eso sí, en la II Guerra Mundial, para que nadie se escandalice- nació Sniper Elite V.2

El juego te pone en la piel de un francotirador aliado a la caza de no se cual gerifalte nazi a lo largo de una serie de misiones, que requerirán de nuestra pericia asesina tanto en modo frenético como sigiloso sin ser descubiertos. Para ello contamos con una pistola con silenciador, una Thompson, minas y granadas-trampa, piedrecitas para llamar la atención de los soldados y nuestro rifle de precisión, que iremos cambiando a lo largo del juego por modelos mejorados.

Lo mejor del juego es su ambientación (impresionantes los escenarios urbanos devastados, donde podremos apreciar hasta el interior ruinoso de las casas), su adictiva jugabilidad y los gráficos. 


A destacar la representación de las muertes cuando conseguimos tiros certeros con la cámara siguiendo de cerca la bala hasta que esta atraviesa a nuestro desgraciado enemigo: no se escatima realismo-gore para mostrar como revienta órganos y fractura huesos... he llegado a ver como secciona dedos de una mano y ¡hasta atravesar los testículos! ¡OH MY GOD!



El Modo Cooperativo te da la oportunidad de acabarte el juego con un amigo vía Steam. Curiosamente, y por primera vez, este modo me ha parecido peor que el modo individual, pues el juego parece perder frames o fluidez y el modo cámara-bala queda reducido a su mínima expresión. Aún así, una buena experiencia igualmente.

El juego también tiene alguna ampliación de ambientación zombie-nazi, para aquellos que os guste la temática.

¿El mejor juego de simulación de francotirador? Posiblemente sí.

¡Ale, a volar pelotas!



sábado, 18 de octubre de 2014

CANCIONES MÍTICAS (67): SEETHER - "Careless Whisper"

Seether es un grupo que, al menos a mis oídos, se inspira claramente en Nirvana, y que conocí hace poco. En este curioso videoclip homenajean el ambiente ochentero que tan querido nos es a muchos, con múltiples referencias a videojuegos clásicos (Pitfall II, Donkey Kong) y películas (E.T, Teen Wolf) entre otros. Y encima la canción (una versión de George Michael) suena realmente bien.



I feel so unsure
As I take your hand and lead you to the dance floor
As the music dies
Something in your eyes
Calls to mind a silver screen
And all of the sad goodbyes

I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you
Oh

Time can never mend
The careless whispers of a good friend
To the heart and mind
Ignorance is kind
There's no comfort in the truth
Pain is all you'll find

I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you
Oh

Tonight the music seems so loud
I wish that we could lose this crowd
Maybe it's better this way
We've hurt each other with the things we want to say
We could have been so good together
We could have lived this dance forever
Now who's going to dance with me

Please stay
I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you

Oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh 

martes, 14 de octubre de 2014

DUNGEONS DEFENDERS (PC)

dungeon defenders pc

Me pillé este juego por Steam hace la tira y lo cierto es que me ha enganchado durante un buen montón de tiempo.

¿Por qué?

Pues porque combina de forma casi perfecta los géneros de estrategia/tower defense, acción arcade y un toque de rol (mejora de personaje por experiencia, hasta nivel 100). Esta mezcla se implementa en una jugabilidad suave y agradable, que te permite progresar y aprender sin darte ni cuenta.

Puedes elegir (al principio, porque luego desbloqueas un montón más) de personajes a un templario, un mago, una cazadora y un monje. Cada uno de ellos con sus artefactos/torres de defensa particulares (ofensivas las del guerrero, curadoras las del monje, y así...), que has de utilizar para defender los cristales repartidos en cada fase de las hordas de bicharros que acuden en masa a por ellos. Estas torres, más tu habilidad luchando con tu personaje, te permitirán (o no) ir avanzando.

 ¿Te gustan los juegos coloridos? Pues aquí lo vas a flipar...

El juego tiene varios ganchos que lo hacen realmente adictivo: el combinar tus trampas de mil formas distintas con las de otros jugadores, el rapiñar sin fin armas (y comprarlas en tiendas de otros jugadores), armaduras y mascotas (dragoncitos, tortugas subidas a cintas de andar - sí, lo que oyes ¡!), subir las características de tu personaje y de tus torres... muucho pique, te lo aseguro.

Y sin duda, es un juego pensado para el multijugador.... cuando ves los niveles que algunos jugadores han logrado... te das cuenta de que hay mucho enfermo ahí metido desde hace años xD

Si estás buscando un juego realmente divertido para el largo plazo, y te gusta la fantasía y la estrategia, sin por ello querer renunciar a los zurriagazos arcade, pruébalo... puede que luego no quieras otro :)


sábado, 6 de septiembre de 2014

TERROR (Frederik Pohl)


Frederik Pohl era uno de los grandes escritores de la ciencia-ficción, que conocí con libros extraordinarios como "Pórtico" o "La guerra de los mercaderes" (ya estáis tardando en leerlos). Brillante en ideas y con un depurado estilo para implementarlas.

De jovenzuelo me daba por comprarme una buena saca de libros por internet todos los veranos, y en una de ellas iba este "Terror". El caso es que ha pasado unos buenos años criando polvo en una estantería, hasta que le ha llegado el turno. ¿Y qué me he encontrado?

Bueno, sin desvelar mucho, la trama descansa en el escenario de la guerra fría EEUU-Rusia, en torno al Proyecto Volcano de los primeros, con el que pretenden la supremacía como policías del mundo (os suena ¿verdad?). El trascurso de la misma se desarrolla en Hawai, donde grupos terroristas intentan sacar de su tierra a los americanos, reivindicando el exterminio de sus raíces y posterior explotación. Como personajes entran en juego el KGB, un agente desertor ruso, una turista víctima del terrorismo y algunos hawaianos. Peculiar y curioso tema, como veis; creo que es la primera vez que leo una historia ambientada plenamente en Hawai.

¿Me ha gustado? Bueno, lo cierto es que para mí ha sido una novela de acción con la peculiaridad de su ambientación, que me ha aportado más bien poco. No me ha enganchado salvo en momentos muy concretos, y su "realismo" lejos de las estrellas pohlianas me ha aburrido bastante, la verdad. Además, su final no me ha gustado un pelo, casi naif y para nada creíble, de esos tipo "acaba esto como puedas".

Un libro muy menor dentro de la Gloriosidad de los mejores momentos de Pohl, que solo recomendaría a los amantes de las novelas de espías, guerra fría o ambientaciones tropicales Hawayanas-Bombayescas.

TERROR en AMAZON

sábado, 30 de agosto de 2014

BREAKING BAD (Serie)

breaking bad

Pues nada, que me acabo de pulir las cinco temporadas de esta serie, que ha sido una de las grandes sensaciones de los últimos años en televisión. Llevaba ¿años? escuchando hablar a todo el mundo lo buena que era, y me picaba la curiosidad de si para mí sería también así.

Lo que voy a decir aquí es simplemente mi impresión; si queréis análisis en profundidad de personajes, temporadas... etc, tenéis TODA internet plagada de ellos, y seguro que muy buenos. A cambio, no haré spoilers ;)

La serie gira en torno a Walter White, un químico profesor de instituto al que se le diagnostica un cáncer. Ante esta situación, decide emplear sus conocimientos para elaborar droga de extrema pureza y dejarle tanto dinero a su familia antes de morir.

Con este interesante punto de partida, la trama se va retorciendo más y más, y siempre hacia abajo, hasta conseguir momentos en verdad angustiosos e insospechados. Porque aquí están sus puntos fuertes: los personajes, gracias a las buenas interpretaciones, están vivos, te los crees, ya sean secundarios o principales. Y lo que se va contando sorprende, impacta y te deja con un cliffhanger siempre tipo "¡Dios!, ¿y qué va a pasar ahora?". Y eso amigos, es una bendición.

El ritmo es constante, la historia avanza, pero este ritmo resulta un tanto extraño. A veces uno siente ciertos vacíos, tiempos donde se cuenta muy poco en bastantes minutos (sí, esos desayunos...) y piensas "¿pasamos a otra cosa, porfa?", pero en casi todos los capítulos el trecho recorrido es considerable y rematado en una gigantesca interrogación que te deja pendiente del próximo.

Como serie de entretenimiento/suspense funciona como un reloj. Pero es que además te da pie a la reflexión sobre multitud de temas (sobre todo cuando la veais terminar): la familia -su fortaleza/fragilidad-, el ansia de poder y control sobre los demás, la manipulación, la confianza y conocimiento de los otros... Si lo deseas, puedes darle también ese valor de lectura.

Así que sí, me ha gustado mucho -no tanto como mi querida Twin Peaks, eso sí- y la recomiendo sin más reservas que la cuestión de que tendrás que ver, si empiezas,  sus cinco temporadas del tirón, ya lo verás ;)

BREAKING BAD en AMAZON


martes, 19 de agosto de 2014

CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER (Pc)


Esta nueva entrega de la serie "Call of Juarez" nos lleva directamente al far west americano de la fiebre del oro de mediados del S.XIX, sí, ese que ha sido re-creado infinitamente en películas y que ha fundado nuestra visión de aquella época (con más o menos acierto).

El juego nos pone en la piel de un curtido pistolero llamado Silas Greaves, que llega a una taberna a contar sus historias a cambio de unos tragos gratis. Me ha encantado la forma en que el juego en sí, las fases que vamos pasando, son la "expresión visual" de lo que va contando Silas constantemente con una voz en off, incluyendo los comentarios y diálogos con sus oyentes de taberna. Muy original, pues en muchos momentos se dan flashbacks y reconstrucciones de lo narrado, estilo "eh, espera... no fue exactamente así..." y vuelves a jugar, pero con otro curso de la historia. Todo además contado con mucho humor árido "far-west style", con momentos verdaderamente divertidos. Chapeau por esto.

Estas historias, por supuesto, nos llevan a conocer a los grandes forajidos y personajes de la época (Billy el niño, Jesse James...) y las bandas en que se organizaban para cometer sus asaltos y tropelías.

El juego en sí es un shooter en primera persona, lineal, con los aditivos de poder personalizar tu jugador como Pistolero (2 pistolas), Ranger (largo alcance), o Trampero (escopetaca), con árboles de habilidades a subir con la experiencia y abierto, esto es, que puedes especializarte al máximo como uno de estos perfiles, o ir cogiendo un poco de todo. Las armas también, cogibles en todo momento a lo largo del juego. Y son un buen montón, incluyendo ¡dinamita! (¡sí nena, sí!).

¡Uf! ¡Por los pelos de una gamba!

Puede que, a estas alturas, ya hayas jugado a montones de shooters tipo Doom, pero qué quieres que te diga, yo sigo disfrutando como un enano pegando tirazos como un descosido xD Tiene elementos como un tiempo bala que se va recargando según vas despachando cuatreros -y que puedes usar para acabar con 5-6 tíos a la vez con certeros tiros a cámara lenta-. También se dan momentos en los que te están acribillando en que tienes una última oportunidad de escapar de un disparo letal (observad los perdigones de la escopeta) con esta cámara ralentizada. Le da mucho toque a la acción esto.

Uno de sus puntos fuertes para mí ha sido la ambientación, clásica del Oeste, y donde no falta nada: pueblos standard, con su Saloon y Banco, paisajes escarpados entre montañas, minas de oro, puentes de madera, trenes... todo lo que hemos mil veces en las pelis. Realmente inmersivo.

¡Ah!, y no podemos olvidar los duelos al mediodía... otro clasicazo que pondrá a prueba tu rapidez, temple y puntería.

Un gran juego que, tal vez sin ser revolucionario, aporta grandes dosis de diversión. Y si te gusta el Oeste, yo diría que casi imprescindible.

Yo de ti no me lo perdería, forastero.

CALL OF JUAREZ en AMAZON

lunes, 18 de agosto de 2014

300: EL ORIGEN DE UN IMPERIO (Noam Murro. 2014)

300 el origen de un imperio

Me gustó bastante "300", la primera parte de ésta. Fue una película llamativa en su puesta en escena, muy cómic-digital, violenta sin tapujos y con una historia de fondo que contar.

Esta "300: el origen de un imperio" intenta repetir éxito con los elementos más frívolos de aquella (el tratamiento de la imagen, sangre a raudales y acción sin pausa), pero llevándolos al extremo: quiere ser espectacular e intensa todo el rato, sin pausa apenas -tal vez con un mínimo de diálogos para que no parezca la intro de un videojuego- y, claro, pues no puede ser, porque uno se cansa del esquema -salvo que seas un quinceañero que haya ido a verla antes del botellón, supongo-.

La historia se centra en el general griego Themistokles en su lucha contra los invasores persas liderados por Jerjes (sí, la drag-queen dorada, ya sabéis; que en esta tiene menos presencia con sentido que un pastillero en una biblioteca) y su comandante naval Artemisia. El caso es que ninguno de los personajes principales cuenta con un carisma al estilo Leónidas que te una con la historia, por lo que, entre el desenfreno de las ostias sin fin y la trama fina cual papel de fumar, como "buena" película falla bastante.

Así que me temo que te gustará o no dependiendo de tu actitud a la hora de ponerte a verla: si lo que buscas es dejar el cerebro en encefalograma plano mientras te deleitas con todo tipo de tajos salvajes y desmembramientos, enhorabuena: estás a punto de disfrutar de lo lindo (porque el formato de imagen está muy trabajado y no faltan ciertas escenas de oscura belleza). Pero como busques algo más... pues puede que te aburras más que un mejillón.

Dicho queda.

jueves, 7 de agosto de 2014

LA LARGA MARCHA (Stephen King)



De adolescente me leí un buen puñado de libros de Stephen King. Siempre me pareció que sus puntos fuertes están en su voz propia de escritor y la verosimilitud (a base de descripciones y diálogos fluidos) que sabe imprimir a sus personajes, y no tanto en la brillantez o complejidad de las ideas que desarrolla en sus novelas (coches que matan, perros que acosan... etc). Y entre las cosas que menos le aguanto, están las chorrocientas páginas que suelen sobrar en la mayoría de sus libros (no me cuentes la vida completa de cada personaje, gracias: para marujear ya tengo el Sálvame), remachar la verosimilitud ambiental a base de marcas de toda clase (se subió a su plymouth del 68 con un lucky strike entre los labios... etc) y finales bastante malos en comparación con el ritmo general de la trama.

"La larga marcha" fue publicado con su seudónimo de Richard Bachman (porque, según sus editores, saturaba el mercado con su nombre), y es una novela de las que a mí me gustan -no llega a las 300 páginas- en su estilo comedido. Al parecer la ochentera película del Chuache "Perseguido" se basó en ella (**Miento: se basó en la novela "El fugitivo" -corregido por Alcorze ;)-). 

La historia nos habla de unos EEUU donde el morbo sociopático por el espectáculo ha llegado al extremo de celebrar anualmente esta "Larga marcha", que consiste en hacer andar a un grupo selecto de 100 jóvenes por las carreteras del país hasta que solo queda uno en pie (todo aquel que reduce su ritmo por debajo de 6,5 km/h es avisado, hasta tres veces con intervalos cortos y, si no recupera su ritmo, sin excepciones, es acribillado por los soldados que acompañan la marcha desde un vehículo oruga). No pueden deternerse por ninguna razón (comer, dormir, hacer sus necesidades... nada). El ganador será colmado de parabienes, casi de héroe nacional, y podrá pedir todo aquello que desee.

El logro de la narración está en saber transmitir la agonía de la marcha, las relaciones que los diferentes corredores establecen entre sí, como se ayudan, se odian, se insultan, se conmocionan... pasando por diferentes fases, según cobran conciencia de lo que supone el acto de participar en semejante horror, y dándoles tiempo para reflexionar sobre la vida y la muerte con toda crudeza. Lo cierto es que a mí me ha conseguido enganchar totalmente, con un ritmo adictivo y el gancho más viejo del mundo... ¿qué ocurrirá al final? ¿quién será el próximo en caer?... hacia tiempo que un libro no me enganchaba así, la verdad.

El tito King se centra en un grupo concreto de marchadores, definiendo bien sus personalidades, desde el "raro", el arrogante, el repelente, el honorable... y los cambios que van sufriendo según aumenta el dolor y la angustia de no poder seguir. Lo cierto es que tiene momentos dramáticos que ponen los pelos de punta y consigue que llegues a sentir el espanto casi en primera persona. Muy bien en este aspecto.

Solo han habido ciertos puntos que me restaron credibilidad a lo contado (¿días andando sin parar ni dormir...?) y otros que no destacaré por no hacer Spoiler. Pero sobre todo, y de forma en verdad sorprendente, lo que menos me gustó de todo es su final... HORRIBLE de malo, abrupto y ridículo, posiblemente uno de los peores que haya leído nunca en un libro, por lo demás, muy bueno. Es que no me puedo creer que se pueda dejar así una historia tan bien llevada y contada por todo lo demás. A mí se me ocurrieron por lo menos dos mejores de forma inmediata tras acabarlo (Por dios... ¡aprovecha la figura del Comandante ahí, joder!). Casi me pareció que es que estaba hasta los huevos de escribir y dijo "¡Hala, a tomar por culo, ahí queda y con esto es bastante!".

En definitiva, una estupenda novela que engancha como una percha pero con un final de mierda inmenso.


"LA LARGA MARCHA en AMAZON"

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