domingo, 14 de julio de 2013

LA ESTACIÓN DE LA CALLE PERDIDO (China Miéville)


la estacion de la calle perdido china mieville

Esta novela obtuvo en su momento un buen reconocimiento como obra de fantasía, con sus correspondientes premios... algo que a mí, personalmente, casi me pone más a la defensiva que animarme a lanzarme de cabeza. El caso es que este es el primer libro que leo de China Miéville por ser el que tenía por casa.

La novela centra la acción en Nueva Crobuzon, ciudad que evoca imágenes de suciedad gótico-steampunk-mad max, donde conviven extrañas especies semihumanoides (Xenianos), como los Garuda (hombres-aguila), las Khepri (féminas con cabeza de escarabajo), los Voianoy (taumaturgos con aspecto de sapo), o los fornidos Cactos (sí... como cáctus). Uno de los puntos fuertes de la novela es esa ambientación que no se queda en una sutil estética: sus normas, psicologías y capacidades están bien descritas y diferenciadas. Por ejemplo, las Khepri tienen sensibilidad artística, y crean esculturas con su saliva Khepri, comiendo bayas para aportar color a sus obras. Y según van pasando las páginas, encontraremos una serie de seres (constructos, manecros, rehechos...) y conceptos (motor de crisis, "mierda onírica"...), que estimulan la mente del lector. Este es el tipo de imaginación trabajada que me gusta encontrarme al leer esta clase de libros.

No revelaré nada de la trama. La mitad del libro aproximadamente (y estamos hablando de más de 800 páginas, amigos) apunta bien, engancha con la historia del científico Isaac intentando ayudar a un Garuda que ha perdido sus alas. Pero después entra en una dinámica de "caza del monstruo" que, si bien interesante, se alarga para mí demasiado y cambia el tono inicial del libro, que pasa de original a algo mucho más previsible, en plan novela de aventuras, tiros y acción. Para mí ha ido claramente de más a menos, llegando a aburrirme en muchos momentos.

Por otra parte -y no sé hasta qué punto la traducción será culpable en esto-, hay algo en el estilo de Miéville que me ha repateado muy mucho: el exceso de adjetivación. Por momentos he tenido la sensación de que no había sustantivo que no llevase su sobrante y plastoso adjetivo (cómo me recordó al bueno de Lovecraft, solo que Miéville ya no tiene excusa para perseverar tanto en este error de escritor principiante).

Recomiendo pues este libro con reservas: contiene imaginación suficiente para que la lectura te aporte muy buenos momentos; ahora bien, como no tengas paciencia para leer un buen puñado de páginas sobrantes (¿alguien dijo King? :P), se te puede hacer cuesta arriba.

viernes, 12 de julio de 2013

TOMB RAIDER 2013 (Pc)



Sacando retales de tiempo he conseguido acabarme la última aventura de Lara Croft. No había vuelto a ver un "Tomb raider" desde la 2-3 parte, allá por finales de los 90 si mal no recuerdo, así que lo he cogido con curiosidad.

Y lo cierto es que es impresionante lo que me he encontrado: un nivel gráfico increíble, sobre todo en los escenarios, su grandiosidad y diseño... junglas, aldeas, cavernas, templos orientales, barcos semihundidos; creo que de lo mejor que he visto nunca en un ordenador. Vaya evolución desde aquellos poligonazos (entrañables) del 96.

El juego en sí tiene una buena dinámica: mezcla acción (mucha) con parte de exploración y recuperación de objetos/reliquias, documentos que hablan de la trama (la invocación en la isla donde transcurre todo de la Reina del sol). Para mi gusto, hubiese potenciado más ese elemento de exploración (que recuerda bastante al primer Tomb raider, aunque sin alcanzar su dificultad ni esencia) y hubiese reducido el nivel de armas y acción, aunque todo en su conjunto queda bastante bien y es en todo momento absorbente. 
Lo cierto es que, con tantas armas (potenciables, junto a las habilidades asesinas de Lara), he tenido más la impresión de asistir a un Rambo III versión femenina (no exagero, tiene homenajes a patadas: la astilla que le atraviesa el costado, el arco con las flechas explosivas... no creo en las casualidades xD), que a un "Tomb raider" clásico. Y bueno, luego tiene algunos toques gore-violentos, en escenarios y acciones (¡remates a pioletazos!), que a mí no me han disgustado, qué os voy a decir :)

Todo está concebido muy cinemáticamente, lo cual no está mal, pero le resta algo de frescura jueguil. En todo caso, es un juego muy divertido, largo, y que merece la pena probar, aunque solo sea para admirar los escenarios (podéis incluir aquí los pechazos de Lara, también). Se nota que ha tenido un trabajazo impresionante.

Muy recomendable.



lunes, 25 de marzo de 2013

CANCIONES MÍTICAS (56): DAVID BOWIE - "Where are we now?"

La vuelta de David Bowie tras 10 años de silencio discográfico. Todo un acontecimiento para aquellos que admiramos a este pedazo de artista; objetivamente, el disco no reinventa nada ni supera sus propios niveles anteriormente alcanzados, pero sigue dejando buenos momentos. A mí particularmente siempre me ha gustado más el Bowie melancólico del "Slow burn", "Ashes to ashes" y demás... y esta canción va en esa misma línea.




Had to get the train
From Potzdamer platz
You never knew that
That I could do that
Just walking the dead

Sitting in the Dschungel
On Nurnberger strasse
A man lost in time near KaDeWe
Just walking the dead

Where are we now?
Where are we now?
The moment you know
You know, you know

Twenty thousand people
Gross Bose Brucke
Fingers are crossed
Just in case
Walking the dead

Where are we now?
Where are we now?
The moment you know
You know, you know
As long as there's sun
As long as there's sun
As long as there's rain
As long as there's rain
As long as there's fire
As long as there's fire
As long as there's me
As long as there's you


sábado, 16 de febrero de 2013

UN PREMIO COJONUDO

blog cojonudo



Hoy le agradezco a Aran el detalle de acordarse de este blog para concederle un premio "cojonudo". Lo cierto es que tiene más que ver con que ella esa así de maja que con el hecho de que aquí quede nada "cojonudo" (si fuera "cojonero"... todavía) que premiar. Progresivamente y sin apenas darme cuenta, he ido alejándome cada vez más de la literatura y el mundillo este... así que está de hecho más abandonado que otra cosa. Sea una etapa o sea para siempre, tampoco tiene mucha relevancia, la verdad.

Y bueno, voy a hacer la excepción de responder a las preguntas que el premio implica por venir de quien viene, vaya por delante. Os soy sincero, como siempre: nunca me gustaron los cuestionarios estos, memes o como puñetas se llamen. Me parecen un ejercicio de narcisismo absurdo, morbosero y marujil que alcanza cúlmenes vergonzantas como los de la auto-entrevista ("como nadie me pregunta nada, pues me auto-entrevisto yo mismo... ¡ole yo y mi mega-ego!"). Pero bien, allá vamos:

¿El libro más cojonudo que hayas leído?

¿A quién quieres más: a mamá o a papá? multiplicado por mil. Estas preguntas son del tipo imposible de responder, pues son subjetivas y variantes con el tiempo sin remedio (vamos, que nada de lo que diga servirá para mucho rato). Pero uno de los libros que mejor recuerdo me han dejado en los últimos años ha sido "Los viajes de Tuf" (sí, un título horrible) de George RR Martin. Una absoluta maravilla de imaginación y estilo narrativo. Soberbio.

¿La película más cojonuda que hayas visto?

"Blade runner" me sigue encantando, por su atmósfera y ambientación únicas. Muchas hay cojonudas, pero ésta es de las que más.

¿La canción más cojonuda que hayas escuchado?

Puf, a saber... tantas. Siempre que me preguntan por música me viene a la mente Marillion en primer lugar. Son unos músicos casi sobrenaturales, con canciones como Chelsea monday, por ejemplo.

¿Lo más cojonudo que hayas hecho en tu vida?

No putear ni aprovecharme de nadie en beneficio propio, conscientemente al menos. El mundo no sería lo que es si esto fuese tan extendido como, digamos, comprar ropita en Mi mango o Tara (dos). Ah!, también aprender a atarme los cordones de los zapatos yo solito.

Y por último, si tuvieras que reencarnarte en un animal (animal cojonudo, por supuesto) ¿cuál sería?  

La cucaracha. Como todo el mundo se va a reencarnar en perritos y gatitos y yo paso de aglomeraciones, mejor en este denostado animalito nocturno; pobrecico, que lo único que hace es correr despavorido hacia la oscuridad en cuanto aparece un humano asesino. Además, es cojonudo porque aguanta radiaciones atómicas y, al final, será el dueño del mundo. Ya veréis ya... cuando llegue nuestra hora... jie jie.


Pasadlo cojonudamente, amigos.

lunes, 4 de febrero de 2013

CANCIONES MÍTICAS (55): DEPECHE MODE - "John the Revelator"

Excelente montaje de esta canción del disco "Playing the angel".


jueves, 31 de enero de 2013

POBRETHEUS: Nuevo proyecto de JMV

pobretheus

Hoy quiero comentaros lo que para mí es una gran noticia: cuando aún resuenan los ecos de su tronchante "Epichode V", Jesús nos anuncia que ya trabaja en su próximo cómic: "Pobretheus". El nombre y la imagen adjunta hablan por sí solos de lo que nos espera :D

A los que conocéis ya la obra de JMV, poco tengo que deciros acerca de su genialidad plasmando en cómic todo lo que nos rodea. Tal es así, que hasta en una lenta tragedia apocalíptica como la que nos devora, es capaz de hacernos reír con su humor inteligente, cargado de crítica feroz contra un estado de cosas y pandilla de criminales encorbatados que parece no tener fin. Eso requiere de mucho talento. Y bueno, a los que no lo conozcáis aún, solo puedo recomendaros que corráis a conseguir cualquiera de sus obras: ninguna os decepcionará. Palabra de Bermer ;)

Jesús ha optado esta vez por el Crowfounding como método para dar a luz su nuevo cómic. Como sabéis, si cuenta con el apoyo mínimo, la obra se crea, y si no, pues nada. Creo que es una excelente forma de que podamos leer justo aquello que elijamos, y no solo la basura que nos suelen lanzar desde las editoriales tantas veces, sin más criterio que que compremos sin más. Últimamente, se critica (también) este método de financiación... que va siendo casi el único para muchos autores que no tienen enchufe directo con el mundo editorial, aunque sí más talento y obras interesantes que ofrecer que los que ya viven apoltronados en él. A estos críticos, simplemente invitaros a que analicéis la cantidad de trabajo y dedicación que las diversas "recompensas" del proyecto conllevan para su autor, y lo que puede sacar en limpio de él tras los gastos de edición, distribución... si eso no es amor al arte, entonces nada lo es.

Podéis ver la página del proyecto aquí: 


Yo ya me hice orgulloso "mecenas" de Pobretheus, y os animo a encontrarnos allí ;)

pobretheus comic
Al fin sabemos lo mejor de esta película: que inspiró su parodia.



martes, 29 de enero de 2013

RESEÑA DE "AMOR CUÁNTICO" por MANDARICA

reseña amor cuantico

Pues nada, que la generosidad de Mandarica sigue dando muestras de ser inagotable, y ha dedicado parte de su ocupadísimo tiempo a reseñar mi relato humorístico ciencia-ficcionero (único en su especie, como bien intuía cuando lo escribí) "Amor cuántico". Podéis leerla aquí. Y ya aprovecho también para agradecer y recordar la que le escribió Aran hace poco.

Es una sensación extraña, el que alguien se fije en una historia que escribí hace 16 años o así, y verla comentada como si fuese de rabiosa actualidad :) Y en esta época en la que ando algo alejado de escribir literaturas (aunque ya he comenzado el camino de vuelta), pues más todavía. Y será que voy estando viejito, pero son estos pequeños-grandes detalles los que se agradecen de corazón y le alegran a uno el día.

Gracias por tu apoyo, Mandarica. No será olvidado ;)


sábado, 19 de enero de 2013

MALDITA CASTILLA (Pc)

maldita castilla


Hoy os traigo una pequeña-gran maravilla que encontré hace poco. Se trata de un juego gratuito para Pc, creado por, básicamente ¡2 personas! (Locomalito para el juego en sí, y Gryzor87 para la música y efectos), españoles (para que luego se diga: no, no todos estamos por ahí todo el día tirados, borrachos perdidos), y con unos resultados para quitarse el sombrero.

Se trata de un declarado homenaje a aquel arcade fundamental (tal vez mi favorito de todos los tiempos) llamado "Ghost n´Goblins", pero ambientado en la edad media española-europea. Una idea estupenda, y un desarrollo aún mejor: todas las fases tienen guiños en sus dinámicas, estilos de fase, enemigos... al mítico juego de Capcom, pero con la familiaridad de nuestro entorno. No tiene precio enfrentarse a bichos de fase como el Zarranpla o un Crazy Quixote que hay que verlo :D

En estos tiempos de 3D desaforadas y ultrarealistas, los bonitos píxeles de Maldita Castilla nos retrotraen a épocas más entrañables, con juegos sencillos y adictivos como aún no se han conseguido; todo un viaje al pasado, ante todo para aquellos que disfrutamos del "Ghost n´Goblins" en su día (para vosotros en especial, el juego es casi OBLIGATORIO).

La música brilla también a gran altura, así como los cristalinos efectos sonoros. Todos los apartados técnicos son espectaculares... y creados por dos personas, amigos.

La dificultad también es la de los arcade ochenteros: empieza suave para ir alcanzando momentos de verdadera locura (os acordaréis de estas palabras si lo jugáis, os lo aseguro). Del tipo: al mínimo fallo en ciertas cosas, ólvidate de seguir. Antes se estilaba mucho el requisito de "maneja al personaje con toda precisión y apréndete al dedillo los patrones de los enemigos, o no pasarás". Esto, que parece una desventaja, para mí se convierte en la clave de la adicción. Vamos, que esas dificultades condescendientes con el jugador (tipo Call of duty y demás), antes ni se imaginaban :)

Y para rematar sus bondades, el juego es gratuito (sí, gratis), podéis descargarlo desde su web (http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php), dejando al jugador la opción de colaborar con su obra mediante Paypal. Desde luego, esto es generosidad y amor al arte.

Desde aquí, mi más sincera enhorabuena y agradecimiento a Locomalito y equipo. Habéis creado, cual orfebres digitales, una joya admirable.


martes, 8 de enero de 2013

RESEÑA DE "¡CORTADLE LA CABEZA! y otros relatos de terror" por MANDARICA


Mandarica (del blog "Mi yo contra el mundo") ha tenido a bien dedicarle a este libro una bonita reseña, que hay que leer sí o sí :) Creo que es la tercera que recibe (las otras dos fueron de Aran y Rober); y es difícil que, como autor, te puedan ayudar de mejor manera que como han hecho ellos, dedicando una parte de su tiempo a compartir sus reflexiones y lo que les ha hecho sentir la lectura: no por lo que ayuden a vender (que yo no vendo una gaita, vamos), sino por lo necesario que resulta un feedback sobre lo que uno hace en algo tan cenagoso y subjetivo como es la literatura. Siempre me gustó conocer esas opiniones por la luz que arrojan, pues un escritor no deja de ser un cieguito que camina perdido por los sueños e imaginaciones que crea su propia mente.

Así que muchas gracias, Mandarica, por arrojar algo de luz sobre las sombras ;)


jueves, 3 de enero de 2013

RETO LITERARIO DE NOVELA NEGRA, por DAVID GÓMEZ


Hoy quiero hacerme eco de una estupenda iniciativa que David Gómez ha tenido para el fomento de la lectura (particularmente, del género Negro; ya sabéis,  detectives, pistolas, gabardinas a lo Humphrey y demás), que se materializa en su Reto literario "Cruce de caminos negro y criminal". David ha conseguido dotarlo de 400€ en premios, lo cual es una pasada en estos tiempos, a base de moverse y lograr involucrar a las personas adecuadas para hacerlo posible.

De momento no voy a apuntarme porque la novela negra nunca consiguió seducirme para abandonar a mis otras amantes, a lo que sumamos un espíritu anárquico lector que se revela contra toda suerte de estructura. Pero os animo a todos a uniros a su proyecto, porque realmente merece y mucho la pena. Tenéis toda la información necesaria aquí.

Y nada, que solo me queda felicitar una vez más a David por seguir apoyando tan decididamente a escritores sin respaldos masivos, que estamos empezando o caminando por oscuras cunetas. Los ejemplos como el suyo son menos de los que pudiera parecer por toda la blogosfera.

Así que ya sabéis: enfundad vuestro 38. corto y a leer ;)