jueves, 31 de julio de 2014

EL JUEGO DE ENDER (Gavin Hood, 2013)

película el juego de ender



Me encantó “El juego de Ender” de Orson Scott Card (y más aún su segunda parte, “La voz de los muertos”) cuando me la leí siendo un chavalete flipado por la ciencia-ficción. Es una gran novela, en la que se narra la batalla de la humanidad contra los insectores, pero haciendo hincapié en la formación militar de un líder nato, sus aprendizajes con sus compañeros y la necesidad de entender al enemigo desde dentro (su forma de pensar, sentir, motivaciones…). Además, tiene un final de esos tipo “directo de Mike Tyson en los morros” que recuerdas aún pasando las décadas desde su lectura.

La película sigue (por lo que puedo recordar) la línea argumental de la novela, pero su puesta en escena, su formato… a mí no me ha conseguido seducir, ni envolver en la “magia” ni por un momento (salvo tal vez al final). Lo resumo así:

Cosas que no me gustaron de “El juego de Ender”: 

-La atmósfera general que transmite la película: artificiosa, llena de lucecitas, tablets y cositas digitales, como si el futuro no diera más de sí. También transmite una sensación permanente de vacuidad y vacío: en una gigantesca escuela espacial de batalla, parece que solo están los niños-cadete, el sargento gordinflas que les mete voces (dando más gracia que respeto), una ¿psicóloga? y el mandamás Harrison Ford (que luego voy contigo, Harry), vamos… muy poca gente en reparto, me temo. Además, durante gran parte del metraje, la película parece caminar peligrosamente sobre la línea del ridículo, de la comedia (sin pretenderlo, claro); algunas escenas mueven a la risa, cuando no deberían (como lo de la formación en bola de los entrenamientos, p.ej). Un poco triste todo, vaya.

-Las interpretaciones: de verdad, salvo tal vez el chaval que hace de Ender, no se las creen ni ellos. En este sentido, un viejuno –por actitud, más que por años- Harrison Ford se lleva la palma: se nota a la legua que su papel le importa un huevo de pato, y la falta de convicción/interés es que casi se puede palpar; me pareció más preocupado por luchar contra el estreñimiento que contra los insectores. Además, y para rematar, me recordó a Gila con la boina:

¿Es el enemigo? Que se ponga…
 
-El pre-romance, metido a calzador, como no podía ser de otra manera en cualquier jolgoriburada que se precie. La única (mira tú) alumna de la Escuela se pre-lía sentimentalmente con Ender. No vaya a ser que nos perdamos con profundidades de la historia.

¿Me gustó algo de la película?

Bueno sí, tal vez el último cuarto de hora referente al desenlace, por decir algo. 

No sé a vosotros, pero a mí con los años me ha pasado algo respecto a estas pelis de estreno: uno se pone a verlas con un “al menos que me entretenga” en mente, cuando antes resultaba relativamente fácil verse envuelto en lo que se ofrecía, y disfrutar con ello. Ahora, el porcentaje de decepciones + aburrimiento es tan alto, que pocas merecen el intento, al menos para mí (será que me he hecho consciente de que nuestro tiempo de vida es limitado, y no merece la pena verlo “todo” –como pensaba antes-). Supongo que será una mezcla de experiencia cinéfila, años que cargamos y el formato industrioso este de hacer películas como churros dirigidas a adolescentes de fin de semana.
En todo caso, leeros el libro –que ese sí que mola-, y luego podéis ver esto como complemento, para que la novela os parezca aún mejor.

domingo, 27 de julio de 2014

DEAD ISLAND (PC)

dead island pc

Pues nada, que me dio hace unas semanas jugarme este "Dead island" vía Stream, y me lo acabo de zombar entero. ¿Mi opinión?

Bueno, la trama viene a ser una mezcolanza de cosas ya vistas en las pelis de género zombi: despiertas sin tener ni p**a idea de qué ha pasado en el mundo para que todo cristo haya acabado zombi perdido (menos tú, claro), buscas la solución/escape a la masacre, ayudas a otros supervivientes, mientras te vas enterando poco a poco de dónde pueden estar las causas del desaguisado. Hasta ahí, lo previsible.

Donde me ha gustado especialmente el juego es en su ambientación... nada de oscuridades tétricas, cementerios... etc, no: un complejo turístico en pleno periodo estival -ciudades, puertos...-, y casi todo el juego bajo un radiante sol. Esto genera, al romper la ambientación tópica, un desasosiego e inquietud interesantes... muy del estilo de aquella más que buena peli de terror "¿Quién puede matar a un niño?" de Ibáñez Serrador. Todo está buy bien recreado, y los gráficos brillan a gran altura (pararos a observar la vegetación, p.ej).

dead island gameplay
 Te perseguirán con la misma ansia que un político tu voto

Otro punto fuerte es el sistema de combate: te enfrentarás a ¿millones? de zombies, y puedes elegir entre montones de armas de diferentes clases (cortantes, de fuego, arrojadizas...), que puedes mejorar y modificar (en mesas de trabajo por todo el juego), hasta el punto de construirte katanas eléctricas (ouh yeah!), cuchillos arrojadizos explosivos (sí) y otras lindezas; todo a base del dinerico que vas rapiñando por todas partes. Y los combates son desafiantes (te atacan en grupo, bichos gordos...), además de brutales (amputas, abrasas, cercenas, pisas cabezas) con un nivel de gore que hará las delicias de hasta el más sádico (¡eh! ¡a mí no me miréis!), aunque acaban haciéndose bastante cansinos, la verdad (es lo que tiene matar a 2500 zombis -mi record final xD).

El gameplay es muy GTA, esto es, tiene chorrocientas misiones principales y secundarias (muchas, tal vez demasiadas), y te recorrerás los escenarios muuuchas veces, créeme, hasta el punto de casi aprendértelos. Casi lo podían haber llamado Dead Island Vespa (Ves-pallá, ves-paca...), y al final el caso es que es casi un simulador de recadero. Por fortuna, sueles contar con coches para desplazarte (de forma bastante tosca, dicho sea de paso), y mapas de desplazamiento automático, que aligeran algo el kilometraje.

¿Lo recomiendo? Pues sí, a mí me a entretenido y enganchado bastante (matar es divertido, ya sabéis), hasta el punto a que me lo he rejugado en cooperativo (donde arrasas, y lo haces mucho más rápido). Y si os gustan especialmente los zombis, pues os encantará, fijo.

¡Ale, a infectarse bien!



Aquí el trailer, que es una pequeña obra de arte que tenéis que ver:


domingo, 6 de julio de 2014

HELMET - "In the meantime" + SOULFLY cover




Y el bestial cover de Soulfly:


earth tone suits you
so give it a smile
if i could hold your feet down
get to know for awhile

to make due is a promise
hard to keep without help
never taught to look in
i'm too concerned with my health

help me spread right, ash is
cow fertilized
come down in a feed town
strength to minimize
hold it
in the meantime